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什么是游戏品质的保证?评分还是销量?还是都不是?

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-7-16 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面是引用wxl_s***于2005-07-16 11:15发表的:

销量是品质的代名词?你怎么不去玩柏青哥啊?销量只是品质表现的一个方面罢了,毕竟有很多游戏是靠商业炒作炒上去的,想想以前的ICO,没有炒作结果销量一塌糊涂,但你敢说它的品质有问题么?  还有我告诉你,魔兽3的GAMESPOT评分是9。3分,而你所推崇的GT4也不过8。9分。不要告诉我GAMEPOT的评分没有参考价值,那什么杂志的评分有参考价值?不想多说什么,总之销量只是肯定游戏素质的一个方面罢了,但是不要唯销量论

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以下是我的看法:
评分 ? 可以说评分代表对游戏的一定方面的评价,是给没玩过的人看的。

每个玩者都有自己对游戏的感受,对玩过的人评分还有意义么?

就跟某些年前某编 攥出来的一种“可玩性”的滥调一样;你觉得不“可玩”,别人觉得就“可玩”。“可玩性”这个破词就是扯~。

再论回销量,销量不一定能全部代表游戏的品质,但是 GT 这种一部作品就能达到上千万套销量的名作其品质能不惊世骇俗吗 ?
GT 这种投资这么大、销量和受众量这么惊人的作品 20 年来的游戏史上能有几部?
这么大的销量代表了此游戏在世界市场上的价值,说明了此游戏的受众群体有多庞大,显示了此游戏的游戏理念有多成功。
玩者不是因为评分和讹传才选择某款游戏的,真正的品质才是游戏销量的保证。
真正的游戏巨作间的品牌竞争只有销量才能标明孰强孰弱。
在国外游戏不是你想象 5~10 元 RMB 的 D 版消耗品,真正游戏市场上游戏是 50~80 美刀的高级消费品。

国外的玩者可是在头脑清醒的情况下才甘愿掏钱包的。
真正论大作游戏的品质,销量可以标明正身。而什么评分就是白开水了,没玩过游戏的人不妨可以以其为标准购买游戏。



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以下是 wxl_s*** 同志的最新回复——见解独特:

下面是引用wxl_s***于2005-07-16 12:41发表的:
本来是不想回的,但是看来你有些概念模糊,不得不说两句。你所推崇的GT4在世界范围内受到人们的喜爱,这一点无可厚非。我也不否认它的游戏品质,但“真正论大作游戏的品质,销量可以标明正身”,你的意思是说大作之间的游戏品质取决于销量?让我们先看几个例子,众所周知,在美国棒球和橄榄球,非常受到欢迎,所以如NFL这样的体育游戏每作都能取得数百万的销量,但是像实况这样的游戏却根本卖不动。你能说实况的素质比NFL差么?同样,还有DQ系列,大家都知道,在日本乃至整个亚洲地区DQ都是非常红火(虽然最火的还是在日本国内),但这款游戏一到欧美马上就销量惨淡无比,与此同时,FF却在世界各地都吃的香,你能说DQ系列的素质比不上FF吗?好了,写到这里,有些人应该看出来了,一款游戏都有它的国际通用度,比如有些游戏在日本卖的火,在欧美地区却根本卖不动。而有些游戏倒在欧美吃香,一到亚洲反映反而冷淡了。所以一款游戏(尤其是大作)的国际通用度高,那它在世界各地都可以卖的火,如果国际通用度低,那就可能在某一地区非常好卖,而全球销量则不尽理想。GT为什么这么火?首先它的游戏品质是第1保证,第2则是天下谁不爱车?所以你看GT这样的赛车游戏为什么在欧美地区卖的这么好?所以这使GT的国际通用度达到了一个非常高的高度,而且GT本身就没多少和风风格,更容易为外国玩家所接受。而且你看为什么GT4在日本国内只有100W多一点,不要跟我说如今日本市场萎缩,你自己都说了“GT 这种投资这么大、销量和受众量这么惊人的作品 20 年来的游戏史上能有几部”和同是大作的DQ8相比为什么后者能卖300多W套?因为后者在日本国内认同度非常高,而GT则次之。同样的GT在国际上认同度非常高,这就是一个国际通用度问题。所以不能从销量来简单比较大作之间的好坏,有的游戏素质非常高,但销量却很成问题(比如KILLER7,怎么也是白金游戏了),而有的游戏凭借名作效应,即使本身没有出色的游戏素质,也能大卖。所以与其我们俩在这里嚷嚷哪个更好,不如多看看FAMI通和GAMESPOT上的游戏评分,因为那才是最客观的,不受***和销量影响的游戏的真正素质



  ——嗯,游戏内容的国际通用度问题,说的精辟! 同意同意~

不过呢,关于 FAMI通和GAMESPOT上的游戏评分 ,我觉得评分者的人数和数千万的游戏受众数量比较起来未免杯水车薪了,比例失调严重,少数人的观点和爱好习惯也无法左右数千万爱好者的选择了吧~
.
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暂时又无职~

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发表于 2005-7-16 12:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
比较看重销量~~~~

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发表于 2005-7-16 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
评分太主观。觉得销量代表的群体更多一些,更客观一些。
大多数情况下是如此。

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发表于 2005-7-16 12:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
在盗版天堂这些理论都是用不上D……

骑士

№嚣张Ψ太子ζ

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发表于 2005-7-16 12:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我挑我的~~只要喜欢的~~

不过不可否认销量的作用~~如果制作公司坚持不下去了那一切不都是白扯?

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发表于 2005-7-16 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
评分只有几个人评,难免都有主观因素...
而销量则是大家的评分,较客观.....
注重销量多些...

骑士

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 楼主| 发表于 2005-7-16 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用megrobin于2005-07-16 12:22发表的:
评分只有几个人评,难免都有主观因素...
而销量则是大家的评分,较客观.....
注重销量多些...

对,“销量是大家的评分”,是真正有价值的“评分”。
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发表于 2005-7-16 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
实际上有很多叫好不叫座的游戏,被淹没了
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发表于 2005-7-16 12:35  ·  天津 | 显示全部楼层
绝对不是销量,有人否定莎木是神作吗,可它的销量就差强人意,我真想自己掏钱把这个游戏的销量哄抬起来

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生命在于祖安

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发表于 2005-7-16 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的业界如此浮躁 观点也就跟着浮躁
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