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从BASARA谈下35系列的误区.

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 楼主| 发表于 2005-7-20 13:08  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
为啥有不少的人感到BASARA比无双爽?--我看主要是354害的:只会比前作多加几个人物,其他无啥大变化,而众人物特点重复的过多.太多的人物只会给人以烦躁感,354猛将传还要+人物,汗啊,这样下去是错的!35系列迟早要在不断增加的人物中沉寂下去--战国无双比35好玩(个人看法)的原因就在于少而精啊,同样这次的BASARA人物对比起354的少而精正是造成现在不少人认为前者好的一个重要原因.----只代表个人看法,不知大家着吗想..

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发表于 2005-7-20 13:09  ·  广东 | 显示全部楼层
竞争才是王道.....永远不为不思进取的系列加油
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发表于 2005-7-20 13:12  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主对比一下玩玩会发现BASARA里敌人围上来的多自己的攻击速度也快一下能砍一片人,35系列节奏稍微慢一点。爽不爽看游戏中的战斗过程而不是人物多少啊

终结者

娲皇再临!

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发表于 2005-7-20 13:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
战国无双猛将传是我个人最喜爱的无双作品,其主要原因就是个性鲜明~

圣骑士

……

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发表于 2005-7-20 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
并没感到basara比35爽
视角问题比较明显(C社似乎很多精品都是固定视角)
+人是35的老传统了,确实有点不思进取的意思,但话说回来另一方面来看也变成传统了……

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发表于 2005-7-20 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
BASARA和无双感觉有点像皇骑和FFT的关系~~~~~~~

骑士

振翅的破誓者

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发表于 2005-7-20 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人感到BASARA比无双爽?

怎么我了解的情况正好相反呢?

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发表于 2005-7-20 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉的basara不比无双好,在关卡和战场的设计不够大气,不够耐打.
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发表于 2005-7-20 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
无双系列中最喜欢的是353帝国,玩无双的感觉就是1,2,3,4都一样,多了几个人,地图变了变,别的差别不大,就在那杀啊杀,还是比较喜欢353帝国的模式

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发表于 2005-7-20 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
短时间搓一把是很爽,可问题是这种爽能持续多久?整个游戏除了10来主角外全都是渣,是空气,上战场的唯一目的就是象碾蚂蚁一样的清除这些渣后消灭BOSS,其他什么都没有,即便是正统的清版ACT,除了BOSS外也会很注重关卡的设计,也会有不少有特色的难度的普通敌人。
而BARASA啥都没有,用一个词语来形容的话,那就是:花瓶~很华丽的花瓶。
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