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对战国无双的喜欢和不喜欢

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终结者

=Eureka=

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发表于 2004-2-17 08:33  ·  福建 | 显示全部楼层
2. 升级的方式。 可以选自己喜欢的成长方式, 每个武将都有特色,不用千篇一律了。


这也是个人最喜欢的一点啦……

感觉不少人物出招后的硬直时间大增,比如阿市的C4,战斗的流畅度有些受影响。

值得一提的是马上的△攻击,先冲一段后再按,很不错的震地攻击,这可是马上战的大改进,感觉以后骑马战将成为很重要的一环,而且震倒一片的爽快度很不错的哦。

人物消失的毛病又回来了,小地图上明明有红点,非要走到很近的距离才能看到敌兵……

刚玩不久,不敢妄向定论。

终结者

元気ですか?

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发表于 2004-2-17 09:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Originally posted by dmd216 at 2004-2-16 05:24 AM:
听说双打也有变化, 不过没试过, 不知道。


我说说双打。

最大的变化是无双,这次的无双槽是公用的。每个人只能攒一部分的无双槽,双方无双槽都满了才能发动无双,而且是双方同时发动的。

这样就有很多的变化。例如1P发动无双,而2P不按圆圈键。这时2P处于无敌状态,而且攻击速度会变得很快。

这种设定更体现出了team work的重要性。比如说,1P被打的时候,2P可以发动无双来救命。而酒壶和无双不减10秒的道具就显不出太大的作用,往往是1P红血时吃到酒壶,正准备放无双秘奥义,发现2P无双槽没满......欲哭无泪:023:

终结者

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发表于 2004-2-17 09:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Originally posted by Zelda at 2004-2-16 12:33 PM:
人物消失的毛病又回来了,小地图上明明有红点,非要走到很近的距离才能看到敌兵……


有时候兵点长会消失的。

有一次,在本能寺一兵点前杀了几百人,就是没看到兵长。

还有的时候,地图显示一处兵点,到那里去了却没看到兵...

[ Last edited by 雨轩 on 2004-2-16 at 13:29 ]

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发表于 2004-2-17 09:58  ·  天津 | 显示全部楼层
我最喜欢这次的马术,还有就是用普通技可把敌人射来的箭弹回去.闪躲这个动作还有必要加强.还有就是武器属性太少.属性效果也不如353的精彩此是一大败笔.

悟道者

人間は神と悪魔の間に浮遊する

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发表于 2004-2-17 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我都喜欢…………
除了没有报名…………
其他全面超越三国无双!!

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 楼主| 发表于 2004-2-17 12:19  ·  美国 | 显示全部楼层
感觉这次武器附加的能力变化太大了。lv5基本上是可以拿来摆设。

在地域难度任何战场都可以拿到比lv5好的武器。

最好的一把是攻击+46, 防御+42, 间接防御+39, 无双增加量+45。lv5都懒得拿了。

骑士

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发表于 2004-2-17 12:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
对我来说,这个游戏在真的是好难

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发表于 2004-2-17 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
尽管缺点蛮多的,但始终系一只成功的游戏

终结者

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发表于 2004-2-17 13:51  ·  江西 | 显示全部楼层
Originally posted by dmd216 at 2004-2-17 01:24 AM:
4. 画面越来越灰暗, 好像终日不见阳光的样子, 打起来有种死气沉沉的感觉。

画面灰暗在战国无双没推出前看图就感觉到了,真是一点大气都没有

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发表于 2004-2-17 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
Originally posted by 火烟飞 at 2004-2-16 05:51 PM:
画面灰暗在战国无双没推出前看图就感觉到了,真是一点大气都没有


偶觉得是牺牲画面来换取速度,人物消失也是,这样的好处是减少不必要的资源占用,战斗随时都很流畅,偶很少遇到拖慢的情况,哪怕有五六十个小兵围上来时。
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