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好游戏越来越难做了

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 楼主| 发表于 2005-7-21 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于BWS这样的游戏来说,通关后有太多的感慨。很多朋友为了将这样的感情宣泄出来而发帖。
  但是,细心的话就会发现——无论是利斯决定单身前往拯救义妹而在沙拉村遇到那群让人感悟人间真情的“仲间”们,或是菲在临别时无意识地寻找“他”的影子,还是希尔维斯在捕缚义贼船长后的茫然若失……这些剧情都是“似曾相识”的。
  是真的制作者为了赶工而“抄袭”吗?显然不是的。但是从上世纪80年代开始所谓的文字游戏开始盛行至今,已经足足二十年了。而这类以中世纪战争为题材加入浪漫***元素创作的游戏则是制作这最常用的“素材”。如此一来,剧情上的雷同几乎是无可避免的了。现在的剧情可以说只是把一些经典“元素”通过不同排列组合加入一定原创要素“重组”出来的。那么——
  制作者错了吗?还是更多的无奈?或者是人类的存在其本身有问题?我想我们要做的是让时间给出一个答案,并更多体谅那些拥有美好心灵的制作者们,毕竟是他们教会我们什么才是真正的“经典”。.

骑士

カミーユ~さようなら

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发表于 2005-7-21 20:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
…………这些剧情都是“似曾相识”的。…………如此一来,剧情上的雷同几乎是无可避免的了。现在的剧情可以说只是把一些经典“元素”通过不同排列组合加入一定原创要素“重组”出来的。那么——…………
——————————————————
西洋戏剧的研究者分析,戏剧与小说的情节基本只有36种,也就是说,艺术门类中涉及情节变化的如小说,戏剧,电影,电视剧,游戏等门类很难越的出这36种变型。然而过去以有千百中小说写出来,游戏做出来,今后仍会有千百种小说发表,千百种游戏出现,人们并不会因为情节的重复而感到厌倦。因为其中人物并不相同,创作者的表现方式和手法各不相同,最最主要的要看创作者的才能如何。

BWS的创作者们把才能集中用于对系统的创作调整和对整个游戏节奏的控制上面~~我们充分享受了战略调配的乐趣,对于情节就无须过分要求了~~况且BWS的情节已经很出色了,毕竟情节能达到像FF10,XENO那样高度的游戏并不多。

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发表于 2005-7-21 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
是啊,要追求百分之百的新意确实很难,S.RPG毕竟S在前RPG在后嘛XD
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