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楼主: 大猫猫

[原创]we9———绝对的试金石

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噬魂者

kiss咪

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发表于 2005-8-7 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
呵呵 楼上说的是
偶们第一天玩骗点球都成了第一选择了 = =

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 楼主| 发表于 2005-8-7 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
konami的老话头,拆东墙补西墙,这样就可以一作一作的大卖了
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发表于 2005-8-7 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
改进还是满大的,越真实了,想想真实的比赛也就进那么几个球啊,控制整场比赛不进球的多的是
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流放者(禁止发言)

我开始寻真爱了...

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发表于 2005-8-7 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用大猫猫于2005-08-07 20:42发表的:
konami的老话头,拆东墙补西墙,这样就可以一作一作的大卖了
我同事也说过,WE把每作都是优点改弱点,弱点改优点的...
不过我觉得只要改的好,改的我们热情更高,那也是好事...
所以会不断支持的.................................

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发表于 2005-8-7 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
相信我,当你适应了本作,能够打出细腻流畅的配合之后,你会发现比赛的赏心悦目程度远超以往任何作品
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发表于 2005-8-8 08:55  ·  上海 | 显示全部楼层
看了楼主的帖子
这倒让我觉得KONAMI有点让玩家先诱后骗的感觉了(尽管我觉得做得不错)
起先作的理想顺畅化,之后的越做越真实(就是要让玩家觉得不适应),然后让玩家觉得虽然离自己想象远点,但是还是要买!!!(对!KONAMI要的就是卖座的产品)
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