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[原创]WE系列--之--后宫秘辛

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 楼主| 发表于 2005-8-13 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
(本文属于空想性质 仅凭经验臆测分析 不喜勿入 版权所有 转载请与作者联系)

WE系列为什么这么成功?
WE系列到底有多真实?
WE系列的魅力源自哪里?
在这么长的时间里,
如此激烈的竞争环境下,
为什么一直没有出现可以构成威胁的对手?
是K社的商业运作手腕高明?
还是K社的技术实力一骑绝尘?

本文试图对足球游戏的开发制作过程作一些剖析,希望能挖到一些“后宫秘辛”:P

先来看看一款足球游戏都需要些什么才可以运行起来:

1.图像引擎

图像引擎大家都比较熟悉了,因为不同平台提供的绘图API不同,硬件架构和参数也不一致
,游戏的跨平台移植主要就是对图像引擎的二次开发。足球的图像引擎相对于其他强调光影
效果的游戏来说并不太复杂,但是玩家的眼光越来越高,对图像引擎的要求也越来越高了。

虽然足球游戏的图像引擎相对简单,不用像DOOMIII那样四年磨一剑,但是如果是从头开发要
达到具有市场竞争力的水平,保守的估计需要5个人坚持不懈的开发一到两年,成本300万RMB
左右。

2.音效引擎

音效引擎主要负责音效和背景音乐,比较简单,2个人半年时间应该可以开发出比较成熟的版
本,成本50万RMB左右。

3.物理引擎

物理引擎可大可小,如果只计算球的运动的话比较简单,如果加上球员之间的相互作用和碰撞
模拟会复杂一些。目前所有足球游戏的物理引擎都不强,2个人一年应该搞得定,成本100万RMB
左右。如果加上现实数据采集的成本会很难估算,每个厂商的敬业程度不同~~~

4.操控引擎
就是管理响应手柄输入的模块,同样2个人半年,成本50万RMB左右。

5.主控引擎

最复杂的就是这块了,主控引擎要同时控制22名球员的运动,还要计算它们之间的影响,也就
是说要同时跑22个高负荷运算的线程,这个模块直接决定了游戏的AI。

为什么说每个线程都是高负荷呢?

举个例子:

玩家前锋带球向对方进攻,这时左后卫该干什么呢?

如果要让左后卫有真正合乎逻辑的行为,就需要计算本方其他球员的位置和运动(连协),本方
守门员的位置和运动,对方所有球员的位置和运动,球的位置和运动,环境的影响(温度、风
速、光强度、地面摩擦力...)当然这是理想的情况,以目前主流电脑的机能运行一个如此高负
荷的线程已显吃力,更别说让PS2这昨日黄花同时运行22个了。

所以无论是FIFA还是WE的AI都不怎么样,但又看着还像那么回事,为什么呢?
人是地球上最聪明的生物,突破物理极限还是有很多办法的,对于主控引擎来说,算法的优化
至关重要,直接决定了游戏的最终表现,如何剔出冗余信息,如何以最少的运算得出最合理的
结果,K社研究摸索了十年,结果如何大家比我清楚,仍然是骂声连连,只为它还不够完美。

PS3 XBOX360可以圆满完成我们光荣艰巨的22号任务吗?
客观的说XBOX360情况好一点,因为它的整数运算能力比PS3强很多(基于官方公布规格来说)。

不要忘了,游戏的运行可不是就一个主控引擎在跑,图像、音效、物理...一个都不能少,而且
严格的要求同步、高效、无延迟,您说做一个足球游戏容易嘛~~~

这块的开发成本就更难估计了,想搞一个像样的,至少要2000万RMB以上。

6.数据引擎
数据引擎主要存放管理各种数据(球队信息、球员能力、各种各样的参数...)
它对总体设计要求很高,强壮、高效、灵活、易升级、易维护的数据系统不是一两天可以建的起
来的,成本同样难以预估,暂且100万RMB吧。

OK!到此为止地基打好了,算一下要花多少钱和时间吧,至少两年时间近2500万RMB的投入。这仅
仅是个地基而已,接下来花钱花时间的地方还多着哪~~~

付给sony的版权费;
购买球队、球员版权;
球队、球员建模;
各种动作制作;
开场动画制作;
音效制作,音乐版权购买;
各种数据整理收集;
集成测试;
编写操作说明书;
广告宣传;
...

加上厂商本身运作带来的费用,总投资应该在5000万RMB以上!

而这只是最乐观的估计,从WE的发展历程可以看出来,一款足球游戏想要达到一定层次可不是有
钱就可以办到的,没有长时间的积累是不可能完成的!

试想一下如果一个拷贝卖400RMB的话要卖出12万5千份,销售额才刚刚持平,这可不是纯利润~~~
对于一款初出茅庐,名不见经传的游戏,面对WE的绝对优势、FIFA的虎视眈眈、其他二流足球游
戏对剩余市场的瓜分,我要是老板我也不会投钱在足球游戏上面~~~

WE的相对成功,主要功劳在主控引擎的相对高的完成度上面,而这方面的优势是长期积累的结果,
别的厂商不是一朝一夕就可以追赶的上的,而在足球游戏市场期待黑马的出现,又确实有点不切
实际,大家还以一边玩着WE,一边的等待奇迹降临吧。。。

(本文对开发成本的估计并不精确 只是提供一个大概的范围 谢绝较真儿!).

骑士

信步在闲庭

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发表于 2005-8-13 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本文属于空想性质 仅凭经验臆测分析.......正解
该用户已被禁言

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发表于 2005-8-13 10:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
有独到的见解
        
!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2005-8-13 12:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来楼住对游戏开发还比较熟悉啊!

终结者

^_^怪医黑杰克^_^

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发表于 2005-8-13 18:01  ·  香港 | 显示全部楼层
總開發多少錢????????????????

噬魂者

kiss咪

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发表于 2005-8-13 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
制作人高啄新吾最强~

晕  第二个字拼音怎样打 - -~?
该用户已被禁言

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发表于 2005-8-13 18:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用gbfeng2003于2005-08-13 18:01发表的:
制作人高啄新吾最强~

晕  第二个字拼音怎样打 - -~?
冢 zhong
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