A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 藤田五郎

置顶贴里的一个错误

[复制链接]

精华
0
帖子
185
威望
0 点
积分
191 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-16
最后登录
2012-2-11
 楼主| 发表于 2005-8-20 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用PYJ于2005-08-19 22:43发表的:
希罗和KIRA个人不推荐他们学这个,应该学气力+回避的,扔到人堆里,回避一次+1,敌人小队攻击的话+4或+3,比你那个效果要好,再学战意高扬(不喜欢的可以不学,个人觉得这个最使用),还有希罗和KIRA自己击坠敌人的气力,一回合下来绝对要比气力+击破加得多,反正我的希罗和KIRA都是学气力+回避和战意高扬,气力不是问题,第二回合希罗就可以用MAP了,等你慢慢击破敌人加气力,我早就用MAP清完杂兵打BOSS了,

我是主要用那些ALL武器要求气力比较低的打头阵灭杂兵队(阿姆罗、杰多、卡缪、浦木、巴宁——为了该死的破烂GP02、甲儿/铁也、典子、一矢等等,一般all武器都在100~110左右),希罗、吉良、龙马、洸之类的在后面拣漏。个人感觉这样打的好处是该蹭击坠数的都能达到隐藏机体要求,等到那些打头阵的残弹EN耗得差不多了,第二梯队的气力也够了,然后超级系该气合的气合,真实系有激励的激励,迅速清场~另外,击坠数分布得也比较合理,后期有大量的击坠达到100的机师(而不是某些机师达到BT的三四百……),出场全体气力在110~120左右,还是非常实用的。
至于战意高扬,感觉和熟练度要求有点背道而驰,熟练度一般都限定回合数,而战意高扬只有在高回合数下才能真正显现作用,我这边一个都没学,有那些PP点数我还是比较情愿丢在斗争心上。

精华
0
帖子
185
威望
0 点
积分
191 点
种子
0 点
注册时间
2005-7-16
最后登录
2012-2-11
 楼主| 发表于 2005-8-20 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用神人觉醒于2005-08-19 19:30发表的:
照这样 那么会合体技的僚机是不是也推荐学这个技能??好象合体技是要两方气力同时达到要求才能用的??比如EVA小队的齐射...我把他们编一队的

asuka和lei是肯定要学的,早期靠shinji那个all的阳离子炮打头阵,6发清空以后基本上就能无限eva一起射击了。等到F装备入手让两个后宫再学个guard丢到别的小队做广域balia去吧~

精华
0
帖子
4862
威望
0 点
积分
4913 点
种子
5 点
注册时间
2005-3-3
最后登录
2018-3-21
发表于 2005-8-20 01:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用藤田五郎于2005-08-20 00:57发表的:


asuka和lei是肯定要学的,早期靠shinji那个all的阳离子炮打头阵,6发清空以后基本上就能无限eva一起射击了。等到F装备入手让两个后宫再学个guard丢到别的小队做广域balia去吧~
原来如此...不知何时起 明日香有了个气力+命中..不知是否还要学气力+击坠呢??

诶...另外借问一下 我知道僚机一般不*** 那那些僚机机师的PP该怎么用呢??学点什么技能好(那个100%的应该必学吧)或者加在哪个能力值上面可以提升小队整体实力呢??
该用户已被禁言

精华
0
帖子
9
威望
0 点
积分
9 点
种子
0 点
注册时间
2004-12-17
最后登录
2020-1-13
发表于 2005-8-20 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
真实系学回避比较好吧 嘎嘎
PYJ

骑士

WS的力量

精华
0
帖子
2513
威望
0 点
积分
2563 点
种子
5 点
注册时间
2004-1-11
最后登录
2019-8-4
发表于 2005-8-20 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用藤田五郎于2005-08-20 00:40发表的:


我是主要用那些ALL武器要求气力比较低的打头阵灭杂兵队(阿姆罗、杰多、卡缪、浦木、巴宁——为了该死的破烂GP02、甲儿/铁也、典子、一矢等等,一般all武器都在100~110左右),希罗、吉良、龙马、洸之类的在后面拣漏。个人感觉这样打的好处是该蹭击坠数的都能达到隐藏机体要求,等到那些打头阵的残弹EN耗得差不多了,第二梯队的气力也够了,然后超级系该气合的气合,真实系有激励的激励,迅速清场~另外,击坠数分布得也比较合理,后期有大量的击坠达到100的机师(而不是某些机师达到BT的三四百……),出场全体气力在110~120左右,还是非常实用的。
至于战意高扬,感觉和熟练度要求有点背道而驰,熟练度一般都限定回合数,而战意高扬只有在高回合数下才能真正显现作用,我这边一个都没学,有那些PP点数我还是比较情愿丢在斗争心上。

个人打法不同,我一般都是真实走前,S走后拣漏,这样的话大家的气力都家得快,如果把有激励的人加到我的ZZ,WZO里感觉不好,因为那些人的能力差,很难回避,我清完杂兵后打BOSS可是每一小队都有很强的战斗力,并不是到后面打BOSS时真实的都废了,感觉激励没什么用,因为有这精神的都是一些比较弱的驾驶员,几个驾驶一机的除外,如果硬安在ZZ,WZO,FREEDOM的小队里,往往很多时就是,希罗,KIRA等MISS,而他们却只剩下1千左右的HP的尴尬场面,这样的话整体作战能力就不强,往往只能清杂兵,不能打BOSS,如果前期用了激励的话,回避和集中就不能多用了,我比较喜欢把祝福,应援的编在一小队,那小队主要以辅助回复为主,不是战斗.初期有ALL的因为气力不高,一击有时候打不死杂兵,我现在打一周目,很多熟练度要求几回合达成胜利条件或其他,我一般都可以提早2-4回合高定~.往往很多时的熟练度都是要求几回合内击败某BOSS,这就要靠R的冲前,靠气力+回避和战意高扬,AC后的+5气力,不够快的话再加个气力+命中,第二回合我的ZZ和WZO已经放MAP清场了,S在后拣漏加气力,打BOSS时用个气合,唱唱歌,气力就上来了,再对BOSS用脱力减它气力,BOSS一回合搞定,等ALL的话,一来移动后ALL的少,有都是要气力到达一定位置,二,远程ALL的往往打不到人,移动后也出不到,至少要靠一回合移动,第二回合开始才可以攻击人,毕竟一开始敌人很接近我方射程的话数太少了.所以只有靠移动ALL的,不过不是气力要求高就是攻击力低,象魔神王帝的ALL实在太少了,靠ALL打,R在后拣漏的打法只适合初心者(不存在骂人的意思),更何况这样打个人感觉太慢了~


PS:一周目到57了,快玩EX了~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-11 14:08 , Processed in 0.198479 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部