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游戏工作室的阴谋,崩溃的游戏经济

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 楼主| 发表于 2012-7-12 20:52  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
  观念论述:
  金币刷的再多也是假的。他们(任务室)尽管做的是游戏币换现金的业务,但其实是做的设备换现金的业务。
  只要现金玩家愿意买的设备越多,他们***才越快。只不过他们开端既没有意识到,也没有才能做这样的业务。终究普通玩家,才是控制极品装出产的相对王者。直到任务室为了回收游戏币开端插手AH的极品的买卖才发明了D3的真正***法门。
  那就是,以回收的金和打的金控制AH的中高端设备,一边以高价把金卖给现金玩家,一边垄断中高端把极品装抬到天价。这样买得起的只要现金兵士,到达既回收了金币又不让设备落入普通玩家之手的一石二鸟的目标。而金币既然能够回收了再买,不论定价多低,只要我卖进来的游戏币能够0老本发出来。无论怎样升值,任务室都不受影响,甚至升值都是由任务室自动把持的。金币循环链于焉造成。
  在普通玩家眼中,x591巨量的金币出货必定是有刷金BUG。而任务室隐蔽在AH漩涡下伟大的吸金圈套却无人通晓。而普通玩家的感触就是,我卖了好设备的钱不到1天就完全买不到同级别的极品。要买的话花的钱更多,不买的话金就是废纸。任务室含笑看着普通玩家为了买被垄断的极品奉献出本人最后的金币。很快就失去跟现金玩家竞标设备的才能。而随着现金玩家的大肆消耗,任务室财源滚滚。金币价钱?那是什么?我天天赚的钱只多不少。
  现状就是AH成了普通玩家打设备,任务室收走买给现金玩家的工具,任务室得到现金,现金玩家得到神装。普通玩家得到废纸个别的金币,这样一种均衡状况。
  所以如今将极品设备出货AH,就是给人家白打工。
  大家的质疑有
  1、“金币超量出产带来的供大于求。招致升值任务室回收金币肆意压低金价钱哄抬设备价钱何为假相。
  2、金币巨量升值,以卖金***的任务室何以获利,甚至说为了获利 金币必需升值?
  3、普通玩家既然是设备的出产者,想挂多少钱就挂多少钱。为什么说最后却只要普通玩家买了设备却毫无收益。
  4、垄断和金币回收链实践上存在,那么现实中存在的证据是?
  完全剖析
  D3亚服流通范畴的买卖品有叁样:设备,游戏币,现金。
  参加买卖的人群按能供给与需求买卖品的不同能够划分为:
  1、不运用现金的普通玩家——是最大的设备供给方,需求的也是设备,游戏币,二者关于普通玩家几乎同样重要。
  2、现金玩家——最大的现金供给方,只要求设备。
  3、任务室——最大的游戏币供给方,只要求现金。
  在晚期的买卖裡,商品的重要流通方向是这样的。
  设备:普通玩家手裡发生—依赖游戏币买卖流通到—》(普通玩家+现金玩家)
  现金:现金玩家手裡发生—依赖游戏币买卖流通到—》任务室
  游戏币:任务室手裡发生—依赖现金买卖流通到—》(现金玩家+普通玩家)
  既然是买卖,那么正常来讲买卖的叁方均应当去寻求本人最大化的利润。让咱们看看他们是怎样做的。
  首先大局部普通玩家寻求的是娱乐。然而还是有局部争夺利润的普通玩家,比方商人们、小白捕猎者们。基础都是与其余普通玩家和现金玩家的竞争,取得跟多的游戏币和设备。然而能赚到用于扩张再消耗的只要游戏币。这是普通玩家们在买卖市场上与对手竞争的惟一资本和***。普通玩家基础上没有用极品设备来作为资原先进行竞争的。
  其次,现金玩家,寻求的完全是娱乐。也就是收设备。假如把他们作为一个群体,在这个群体的在D3的娱乐收入到达其阈值之前。他们会毫无顾虑的消化所有极品设备。毫无规划性。看上去是人傻钱多?错了,当他们的收入到达阈值之后,任务室和普通玩家休想多赚到他们一点现金/游戏币。而只是作为娱乐的D3也不是现金玩家的刚性需求。他们抉择了这个买卖市场繁华度的下限。
  同时,关于普通玩家在游戏币资本的竞争才能上,现金玩家几乎是0,只出不进。然而在极品设备的竞争才能上,普通玩家只能靠困难的搬砖,倒货来对抗金元兵士的恐惧买装才能。
  最后是任务室,只寻求现金。最初的思绪是卖金。这个应当也是任务室一向在所有游戏上的通用***途径。买卖对象是现金玩家。那么想多***。最间接的手腕既是——进步金产量。
  于是BUG说涌现了。无非是任务室无穷刷钱。现金玩家无穷买。AH物价无穷涨。否则无法说明任务室几乎无穷的产金效力。这是惟一逻辑的说明?
  好吧,给大家举个例子,阅兵时要检阅空军,无奈飞机有限,难撑颜面。于是有人心血来潮,让有限的飞机分数个机群,分批飞过上空,在飞上云端飞回来,一遍遍兜圈子。于是围观大众看到眼中的就是我军空军飞机连绵不绝,一波接着一波无穷无尽,不禁大讚我军壮大。
  症结词之一,金币回收。
  任务室进步出金量,除了更大的出金效力(比方BUG刷金)以外,另外一个手腕既是,把已经出手的金币再发出来,并且不能用现金。
  如何做呢——AH倒货。没错,最开端能够就是这样,毫无效力,比刷钱慢了几百倍的AH倒货。跟普通玩家去竞争AH裡的活动货币。然而有D3最大的货币储有量做后台。回收量最终能到达产金量的几分之几也是能够预期到的。这也是我以最大的好心来推测任务室的动机。由于接下来,这个行动招致了这样一个效果,在倒货***的历程中。AH裡的极品开端在任务室手裡富集。
  这些极品任务室原先是不在意的,由于不能兑换成现金,几乎不如粪土。完全是为了回收游戏币,才在本人手裡留一会。哎不过等等?一个极品能买几千万唉,一天卖几十个不就把我出的金全回收过去啦。再把回收的金买进来,妙哉妙哉。唉?
  任务室们霎时领悟了,控制AH裡极品,卖给现金玩家回收本人的游戏币,太有效力了。由于现金玩家买了金还不是消耗设备,让他们只消耗得到任务室的设备那金回收率几乎百分之百啊。至于控制拍卖行裡的中高端消耗品,哎呦,连那些小商人在WOW裡不是都玩烂了吗。
  于是毫无徵兆的,任务室与普通玩家争夺极品的战役霎时开端。而到今日为止99%的普通玩家还没意识到作为一个群体,他们已经输了。100%的玩家还不晓得输了这场战役意味着什么。同样的预计任务室们也才发明博得这场战役,带来的完全不止是回收了游戏币这么一点益处而已。
  症结词之二 何谓D3的真正的利润。
  如前述在晚期的买卖裡,商品的重要流通方向是这样的。
  设备:普通玩家手裡发生—依赖游戏币买卖流通到—》(普通玩家+现金玩家)
  现金:现金玩家手裡发生—依赖游戏币买卖流通到—》任务室
  游戏币:任务室手裡发生—依赖现金买卖流通到—》(现金玩家+普通玩家)
  那么3种商品的替换方法就清晰了:设备<——>游戏币<——>现金
  设备《——》现金
  所以,任务室此时才发明金币刷的再多也是虚的。他们尽管做的是游戏币换现金的业务,但其实是做的设备换现金的业务。只要国民玩家能买的设备越多,他们***才越快。只不过他们开端既没有意识到,也没有才能做这样的业务。终究普通玩家,才是控制极品装出产的相对王者。只到任务室为了回收游戏币开端插手AH的 极品的买卖才发明了D3的真正***法门。
  那就是,以回收的金和打的金控制AH的中高端设备,一边以高价把金卖给现金玩家,一边垄断中高端把极品装抬到天价。这样买得起的只要现金兵士,到达既回收了金币又不让设备落入普通玩家之手的一石二鸟的目标。而金币既然能够回收了再买,不论定价多低,只要我卖进来的游戏币能够0老本发出来。多低都毫无压力是不是?金币循环链于焉造成。
  而在普通玩家眼中,巨量的金币出货必定是有刷金 BUG。而任务室隐蔽在AH漩涡下伟大的吸金圈套却无人通晓。而普通玩家的感触就是,我卖了好设备的钱不到1天就完全买不到同级别的极品。要买的话花的钱更多,不买的话金就是废纸。任务室含笑看着普通玩家为了买被垄断的极品奉献出本人最后的金币。很快就失去跟现金玩家竞标设备的才能。而随着现金玩家的大肆消耗,任务室财源滚滚。金币价钱?那是什么?我天天赚的钱只多不少。

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发表于 2012-7-12 22:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
诶..没时间看楼主写得这么长.

不过工作室都不会考虑那么多吧...反正赚了先..

这游戏他们如果发觉赚不下去的话就换游戏...应该没啥问题吧

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发表于 2012-7-13 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
看了两段没有看下去了,我可以说现在打金商这种行为愚蠢到极点.我就不长篇说把经济搞成一潭死水那些,就玩家随时可以转服.
LZ发这贴目的是想让更多人转服?然后到一个未被大面积污染的市场再赚一把?

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发表于 2012-7-13 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
亚服早就坏掉了.不过老实话.我.200W套装一样能打通.D3全部.
只是.传奇装满足我的收集欲而已.高级装备我才不SB浪费精神.

屠龙者

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发表于 2012-7-13 15:39  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
据说1.03b后暴雪开始大规模封杀打金bot了,不知效果如何,但看到金价开始狂飙了。

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发表于 2012-7-13 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 thursdayhawk 于 2012-7-13 17:07 编辑

jp装备从来不卖金币,只用来自用和送朋友。
因为金币不管如何都能够线性的生成,不像菠萝2 的sc soj和符文那么难得。
菠萝3取消这种硬通货的意思很明显,就是鼓励你用现金交易。
目前,ah的使用方法就是把自己看不上的垃圾装备拿出去换钱。用无数的不怎么好的装备攒出来的金币买jp装备。

菠萝3攒了一大堆钱不花的都是傻鸟~~
金币是靠不住的
相当长一段时间内能保值的只有jp装备。
金币最大的作用,就是让倒爷的资本得以迅速增值。
操作方法就是短线倒进倒出,用闲散的资金狙击小明。
一件极品的钱,买几件jp。

但是暴雪为了防止你囤积装备,故意让让同一账号人物共享箱子。目的就是逼你把装备以现金形式出货。
对应方式是亲朋好友联合起来,形成一个更强大的资本力量和jp仓库,集中运作。

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发表于 2012-7-13 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
一个美式RPG游戏最后把人人都变成了经济学家.....

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发表于 2012-7-13 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
就通如6楼说的,这种长期Farm的游戏,金币能有什么价值,只会越来越没用。留极品装备才是王道。现在不过也就开服了2个月而已,再过两月也许数值就差几点的装备价格就能差距几亿

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发表于 2012-7-13 20:37  ·  广东 | 显示全部楼层
也就亚服是这样吧  哈哈

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2012-7-13 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
不是亚服的也没什么好幸灾乐祸的,对于赚取RMB的人来说亚服垮了还有欧美服能***
暗黑3垮了,还有新的网游可以***,不管防散装光盘,还是封BUG,受伤的一直是普通玩家
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