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楼主: 钟表

[询问]大家觉得目前最博大精深且难上手的RPG游戏系统是哪部作品?最易上手且感觉最

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发表于 2005-8-22 18:57  ·  未知 | 显示全部楼层
上古卷轴系列。。。博得之门系列。。。

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发表于 2005-8-22 19:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
最容易上手的游戏就是格3了,那个系统简单又爽快,不过剧情实在是够烂的,不过主角母亲的那几段剧情刻画的不错.

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发表于 2005-8-22 19:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
最博大精深的我认为是暗黑破坏神,上手很容易,但是要完全了解里面的装备合成系统是要花很长时间的``

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发表于 2005-8-22 19:09  ·  河北 | 显示全部楼层
博得之门体现了欧美rpg的一贯特色,那就是繁琐。号称有数百的魔法技能,真正能用的没有几个,多半是花架子而已。就像机战里,一部机体的武器有n多,能用的往往就一两个。我到觉得它的博大精深体现在文化方面,而不是系统方面。

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发表于 2005-8-22 19:17  ·  河北 | 显示全部楼层
真女神……系列 文章长度错误(请控制在16-500000字节
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发表于 2005-8-22 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
星海3的系统,还有影之心、传说系列的系统都是蛮不错的
同意

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发表于 2005-8-22 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
最易上手且感觉最好的系统又出自哪部?

格兰蒂亚1

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哈皮萬歲

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发表于 2005-8-22 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
目前感觉最好好的要素格兰迪亚3和影之心了
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发表于 2005-8-23 08:35  ·  上海 | 显示全部楼层
DND类游戏的深度是因为几个游戏可以共用一个规则,使得世界观得以规范,往往能够支持数百款相关作品,也具有不断扩展的可能,几个游戏之间即使是出自不同厂家采用不同的引擎仍然能够有相互的联系,玩家也能很快上手
具体说到DND轨则比较复杂,既使是基于DND小说也要按照当前版本规定来写!人物的设定能力也会在小说写作之前以规则形式设定完成,这决定了决不会出现RPG里某逆天般的人物出现,即使是神也有神格等级存在
无聊得打了一堆文字,闪了~

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发表于 2005-8-23 09:11  ·  山东 | 显示全部楼层
穿越时空的系统规则很特别而且平衡,简单,耐玩。这样的系统经得起推敲,不会到了游戏后期许多魔法技能都是摆设,而是许多小技能都用得到。能达到平衡,简单,耐玩着三方面这样得系统才是出色的系统。一直期望cc出续
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