A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 钟表

[询问]大家觉得目前最博大精深且难上手的RPG游戏系统是哪部作品?最易上手且感觉最

[复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

红酒爱好者

精华
0
帖子
5949
威望
0 点
积分
5765 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-23
最后登录
2011-2-22
发表于 2005-8-25 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-08-25 08:56发表的:
那么玩博得或冰风谷之前是不是要把 龙枪系列和暗黑精灵系列都看一遍呢?要不不懂规则啊!
严格说来 暗黑也属于DND范畴里面,但是就游戏来说,暗黑的系统绝对比博得要深奥的多。就装备的多样性就不是博得能比的
可笑至极。。。。。。
DND的哪版允许过SORC还成是WIZARD能用AXE或者是SWORD这样的锋利武器
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1257
威望
0 点
积分
1311 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-13
最后登录
2020-3-24
发表于 2005-8-25 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-08-25 08:56发表的:
那么玩博得或冰风谷之前是不是要把 龙枪系列和暗黑精灵系列都看一遍呢?要不不懂规则啊!
严格说来 暗黑也属于DND范畴里面,但是就游戏来说,暗黑的系统绝对比博得要深奥的多。就装备的多样性就不是博得能比的

DND从字面理解就是龙与地下城,很容易让人联想到中世纪的风格,但并不是所有中世纪的风格都是龙与地下城游戏,比如你说的diablo就绝对不是DND游戏,这不是风格之类的问题,而正是被你所不屑的DND的系统的缘故。

从你的发帖来看,你把DND系统理解成为界定一个世界的规则,而那个世界叫被遗忘的国度,但DND规则并未你所理解的那样,被遗忘的国度也只是一个比较流行的模组而已。您玩过光芒之池吗?玩过灰鹰吗?
这些游戏讲述的显然不是被遗忘国度里发生的故事,但很明显,它们都是真正的DND游戏,原因不在于游戏的风格和所处环境,依然还是系统。

DND规则界定的是一个框架,比如人物的属性,战斗是命中,丢失的判定,法术释放的成功与否如何判断,玩家做出的决定是否成功等等,都是些可操作的东西。而你所说的背景设定却完全不是DND规则所做的事情,那是游戏开发商需要伤脑筋的东西。

所以DND规则确确实实都是些实在的系统设定,如果你对我说的话有什么疑问,那就请看看DND的玩家手册,它教导玩家如何进行游戏,你看过后就会知道我说的是不是真的了。

精华
0
帖子
9922
威望
0 点
积分
10468 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-7
最后登录
2012-9-12
发表于 2005-8-25 09:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就在你介绍给我的那个论坛,我刚去看了看
暗黑就被并在 DND游戏区里面  
无冬之夜也被并在DND游戏区里面
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1257
威望
0 点
积分
1311 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-13
最后登录
2020-3-24
发表于 2005-8-25 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-08-25 09:09发表的:
就在你介绍给我的那个论坛,我刚去看了看
暗黑就被并在 DND游戏区里面  
无冬之夜也被并在DND游戏区里面


奇幻游戏专区,并没有说是DND专区哦。

另外无冬之夜确实是DND游戏,不过和博得不同之处在于用的是3版规则。

精华
0
帖子
9922
威望
0 点
积分
10468 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-7
最后登录
2012-9-12
发表于 2005-8-25 09:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
OK
我的理解有问题,DND是系统不是规则。我道歉
那么无冬之夜和博得哪个更复杂?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1257
威望
0 点
积分
1311 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-13
最后登录
2020-3-24
发表于 2005-8-25 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
3版规则和2版有很大的不同,3版更易于操作,因为DND规则是用于桌面游戏的,所以可操作性显得格外重要,计算一般通过纸笔,2版规则的一些计算过于繁琐了,且不适合初学者理解。比如ac和thac0之类在2版中都是越低越好,而在3版中则改变了,不同点还是很多的。但简化操作并不代表简化系统,3版和2版哪个更复杂还真说不上。

精华
0
帖子
9922
威望
0 点
积分
10468 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-7
最后登录
2012-9-12
发表于 2005-8-25 09:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我看的是表象,博得的一切都是死的
比如我们都不了解这个DND,我们只是单纯的要玩这个游戏
博得上来的数值是固定的,人物升级不可加点,装备的限定很严格而且种类稀少。在这一点上就复杂不到哪里去。我们玩的时候一看这个装备,自己用的人物不可装备,自然就不会保留。而人物不可加点自然也无须考虑升级后的发展问题
暗黑就不一样,升级后得考虑怎么加点,加多少力量穿装备。什么样的装备才最适合自己练的这个类型的职业。

精华
0
帖子
20
威望
0 点
积分
20 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-16
最后登录
2006-1-31
发表于 2005-8-25 09:37  ·  福建 | 显示全部楼层
个人觉得SO3DC的系统最有意思,虽然初期比较难上手,但是后期玩起来绝对爽快
传说的战斗系统很有格斗游戏的快感,并没有楼上某位所说的那样
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1257
威望
0 点
积分
1311 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-13
最后登录
2020-3-24
发表于 2005-8-25 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-08-25 09:27发表的:
我看的是表象,博得的一切都是死的
比如我们都不了解这个DND,我们只是单纯的要玩这个游戏
博得上来的数值是固定的,人物升级不可加点,装备的限定很严格而且种类稀少。在这一点上就复杂不到哪里去。我们玩的时候一看这个装备,自己用的人物不可装备,自然就不会保留。而人物不可加点自然也无须考虑升级后的发展问题
暗黑就不一样,升级后得考虑怎么加点,加多少力量穿装备。什么样的装备才最适合自己练的这个类型的职业。

还是能+点的,比如武器的熟练度,各种技能等等。
把一个职业练到死当然不会有什么变数,但是dnd的职业有各自的优势和缺陷,但是转职系统有能很好的弥补这些缺陷,比如一个很经典的转职例子,7级的剑圣转法师。众所周知,dnd系的游戏中,法师的魔法都需要记忆的,所以1天内能施展的法术很有限,所以续航能力不强,有时不得不浪费魔法在一些无谓的战斗上。而当剑圣7级时,能学会5级的双手剑专精,在辅助各种战斗技能,对于一般的喽罗,法师可以直接上去砍,虽然thac0砍boss时是绝对不够的,但应付一般战斗却绰绰有余,续航能力大幅提升。
这里只是举一个例子,类似的职业组合都需要自己去挖掘和探索,可以说,能研究的东西远比你想象得要多得多。

精华
0
帖子
4672
威望
0 点
积分
4747 点
种子
0 点
注册时间
2005-1-19
最后登录
2009-1-15
发表于 2005-8-25 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
算了。。。偶就不回了。。。某人完全是信口开河了。。。建议想和别人争论DND的话,先用半年的时间好好的去地下城补习一下DND的基本。。。免得通篇笑话。。。= =
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-6 01:39 , Processed in 0.202227 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部