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楼主: gzfrozen

嗯哼,经过一晚上的查阅资料,基本推测出了PSV的主内存与显存带宽

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发表于 2012-7-18 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
  看不懂、但感觉很厉害.
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发表于 2012-7-18 17:55  ·  北京 | 显示全部楼层
没意义,PS2时期也号称什么带宽什么东西的多高多高,实际出来的效果那么差。

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发表于 2012-7-18 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-7-18 15:26
VITA性能永遠都不可能和PS3比....這個不用懷疑...

不管是DRAM帶寬還是VRAM帶寬就算比PS3要高其綜合性能也 ...

请注意智商
ht空格tp://gam空格e.y空格esky.com/ps3/284/2688284.shtml

ht空格tp://ne空格ws.mydrivers.com/1/69/69603.空格htm

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发表于 2012-7-18 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
 PS3的CELL处理器性能究竟如何?近日,网上又爆出了它的相关测试数据。测试者用CELL和PowerPC G4 1.25G、奔腾4 2G、奔腾4 3.2G、奔腾3 866MHZ以及Athlon64 X2 4400+进行了对比。结果如下:

Dhrystone v2.1
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PentiumIII 866MHz: 1124.311
Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
Pentium4 3.2GHz: 3258.068

Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71
PentiumIII 866MHz: 313.05
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58

Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64
PentiumIII 866MHz: 198.7
Pentium4 2.0AGHz: 82.57
Pentium4 3.2GHz: 276.14
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05

  结果基本上大略是在预料之内,PS3 CELL PPE的整数和倍精度都不太好;单精度FP倒是有一定程度的实力,本来以为不是VMX-128应该会比较差的。不过,可以看得出来倍精度的部份应该和SPE一样有一定程度的弱化。所以如果不使用SPE的话,基本上倍精度对Cell仍然是极为吃重的工作;或许65nm版本的Cell会做些强化也说不定。
(65nm Cell可能要等到2007年第三季度)

  总的来说,PPE的整数实力大约只有PPC970 @ 1.8GHz的1/3左右。这其实会导因到一个很有趣的结果-回头看具有3个PPX的Xenos(XBOX360主处理器),实际上PPX也只不过是PPE + VMX128而已,这代表Xenos的整数实力也顶多是PPC970 @ 1.8GHz同等的水平。如果善用SMT的话,或许可以和缺乏OOOE扯平,不过也不是可以乐观地说整数多好的程度;而SPE也是可以执行整数的,虽然范畴有相当的限制。此外,Emotion Engine的R4300,当初跑Dhrystone 2.1的成绩是450分,PPE大约是4x,所以考虑PPE在ISA上对EE的一些辅助设计,执行PS2 Emulator应该是没有什么问题。

  通过以上数据,我们可以分析得出:据传统的说法,即使是游戏,仍然有相当比例的整数运算;但是从PS2以来,console都相当重视flops(浮点运算)。这回的benchmark可以让我们看到,不仅是PS3、XBOX360的整数其实也是偏弱的。那么到底对执行游戏而言,整数和浮点运算资源,哪方面的比重比较大呢?

  如果有玩家想买台PS3来跑Linux,而没把活用SPE资源当成前提的话,不如买一台中低端个人电脑还比较经济实惠。

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 楼主| 发表于 2012-7-18 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
sweet.fk 发表于 2012-7-18 18:01
 PS3的CELL处理器性能究竟如何?近日,网上又爆出了它的相关测试数据。测试者用CELL和PowerPC G4 1.25G、奔 ...

不不不,这能说明什么呢……这只能说明PS3很弱……但是改变不了PSV更弱的事实……
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发表于 2012-7-18 18:12  ·  云南 | 显示全部楼层
sweet.fk 发表于 2012-7-18 18:01
 PS3的CELL处理器性能究竟如何?近日,网上又爆出了它的相关测试数据。测试者用CELL和PowerPC G4 1.25G、奔 ...

扯淡....你用PPC和X86比你就智商就已近玩爆了............

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发表于 2012-7-18 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2012-7-18 18:07
不不不,这能说明什么呢……这只能说明PS3很弱……但是改变不了PSV更弱的事实……

ht空格tp://tieba.baidu.com/p/1527746922?pid=18917390524&cid=0

自己看看移动平台的Cortex-A9和台式机奔腾4的性能

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发表于 2012-7-18 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
lumikumi 发表于 2012-7-18 18:12
扯淡....你用PPC和X86比你就智商就已近玩爆了............

对,游戏开发商sega在三公公党看来智商已经完爆了ht 空格tp://news.mydrivers.com/1/69/69603.htm


PS3版《VR5》开发者日前在东京游戏展上透露了PS3版《VR5》开发和移植情况。

开发者表示,PS3版《VR5》移植于街机版《VR5》,不仅仅在画面、人物3D、光影效果、人物动态上完全移植,而且Loading速度比街机版更快,移植度达到100%。

SEGA公司的相关开发者表示,PS3版《VR5》之所以可以达到100%移植,是因为PS3采用的RSX图型芯片和街机版《VR5》Linberg主机采用的Geforce 7800几乎一模一样。

但是,PS3版《VR5》移植过程当中也并非一帆风顺,PS3的Cell处理器因为采用1 PPE+7 SPE非对称设计,因此程序非常难写,在开启4个SPE之后Cell性能反而下降,在最极端情况下,3.2GHz Cell处理器性能反而低于3.0GHz P4处理器。

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发表于 2012-7-18 18:19  ·  山西 | 显示全部楼层
感觉很厉害的样子,不过LZ能说得直观点么
还是没概念啊  图形处理性能很强么 能赶上家用机么?求教
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发表于 2012-7-18 18:22  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 lumikumi 于 2012-7-18 18:42 编辑
lunacrazy 发表于 2012-7-18 18:15
对,游戏开发商sega在三公公党看来智商已经完爆了ht 空格tp://news.mydrivers.com/1/69/69603.htm


這是遊戲開發商引擎依賴於X86的結果還有RSX至今為止都沒有洩露出完整的硬件信息...全部都是自行YY的...

當初PS3還能安裝Linux的時候就有人想自己寫RSX的驅動但是幾經測試

此人指明了RSX和Geforce7XXX 系列應用接口完全不同...也不像某些人所說使用的就是Geforce  7600或7800核心...

而且SCE當時在Other OS下做出了限制你根本就"看都看不清"還別說摸透了...可使用的D-RAM空間有限

然後最關鍵的...CELL只開放了2個SPE核心...而且還不能訪問NAND...

究竟誰秀智商下限???...........MJ無數...還居然個個被抽....

看來某嫖氏兄弟還沒死絕啊......暑假還很漫長呢小朋宇是不是很寂寞啊????
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