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楼主: guoshuai

玩了才知道~浣熊市行动好游戏!!

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圣骑士

玩游戏的时间越来越少

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发表于 2012-7-18 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-18 10:43
6的系统能看出来冲刺中体术肩肘撞击,蛋疼的可有可无败坏手感的默认十字准星和ORC有关系,目前还 ...

玩过浣熊的都能看出有不少联系,不过大多数的试玩体验里都没提到,可见360上很多人是没玩过浣熊,这也印证了之前黑的人大多玩单机的,不过讨论也没意义了,事实就是事实,等正式版出来走着看吧

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发表于 2012-7-18 10:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-18 10:43
6的系统能看出来冲刺中体术肩肘撞击,蛋疼的可有可无败坏手感的默认十字准星和ORC有关系,目前还 ...

真心可惜了,第一作可联网的
我觉得这种模式好,各自为战
***5和6必须双人开门,checkpoint恶心死了

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-7-18 10:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-18 10:58 编辑
传说中的??? 发表于 2012-7-18 10:46
玩过浣熊的都能看出有不少联系,不过大多数的试玩体验里都没提到,可见360上很多人是没玩过浣熊,这也印证 ...


事实?玩ORC联网的难道要比单机多了什么系统么?能比ORC多了什么新操作么?
而6的系统又有什么没演示到的么?还有什么没开发出来的新系统的么?
目前6和ORC唯一的相通的地方仅仅在冲刺体术撞击,蛋疼败坏手感的十字准星,哦,也许ORC里冲刺中回掰左摇杆按X的毁手柄的躺射可能和生化6里方便好用的左摇杆+L1+X的紧急回避有点关系。剩下的,手感,系统,场景构造,流程推进6和ORC这块蛋疼的试验田有多少关系?请指点一二,一条条拎,我看看生化6到底延续了多少ORC的蛋疼设定。
我想玩过那款连半成品毛坯都算不上的Demo都能看出来除了我说的这几条之外,ORC和6基本没啥联系

圣骑士

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发表于 2012-7-18 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-18 10:54
事实?玩ORC联网的难道要比单机多了什么系统么?能比ORC多了什么新操作么?
而6的系统又有什么没演示到 ...

试玩版的默认操作不就和orc雷同嘛,这个虽然现在主流射击游戏都这样,bio系还是第一次吧,基于这样的操作,之前玩过浣熊的能很快上手不是嘛,直接上去体术的概念不是也和orc类似吗,两下主动体术倒地追加终结,这种思路浣熊明显就是块试验田啊

审判者

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发表于 2012-7-18 11:06  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-18 11:12 编辑
传说中的??? 发表于 2012-7-18 11:01
试玩版的默认操作不就和orc雷同嘛,这个虽然现在主流射击游戏都这样,bio系还是第一次吧,基于这样的操作 ...


6Demo默认操作雷同ORC?我说6什么时候能像ORC左摇杆平移右摇杆准星了?什么时候能非瞄准状态下射击了?什么时候能像ORC似的冲刺然后按X摔个狗***了?什么时候体术能左一下右一下左一下然后按X终结技了?什么时候能捡枪救人调查变成一个键了?
哦,我想说的是没玩过ORC,只玩过死亡空间和Alan·Wake的人上手Bio6要快的更多。直接按R1体术的设定你怎么不说是照搬死亡空间呢?这操作又和ORC按下○来放CQC有啥关系?另外生化6体术没有什么两下击晕一下终结技的设定。没人否认ORC是个试验田,但是从这个试验田拿了多少成功的果实丢了多少枯萎的秧苗从目前的试玩录像以及亲自试玩的早期版本的Demo还看不出来么?
记住,ORC宣传的时候是本格のTPS,而生化6的宣传语是Action Horror,是以动作游戏来定位的。本质上二者已经有了很多不同,不过不妨碍些许设定和系统的相通。但是也只是试验而已,适不适用于6,用没用到6里,现在不都很清楚了么?

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发表于 2012-7-18 11:09  ·  河北 | 显示全部楼层
韩舞狂拽 发表于 2012-7-18 10:38
***你果然是高人呐………
不解的是psn上为何不放出爆发?

主要应该是网络的问题,得重新搭建一个适配PSN的服务器,这对吝啬的CAPCOM来说成本太高,生化的两个HD合集连一个白金都不给,虚拟的东西都这么小气,就别提让他们重新搞服务器了。
而且现在玩家的浮躁心理也不会让他们有耐心去玩透这个游戏了,再加上那鬼畜般的读盘速度。。。
画面倒不是问题,毕竟爆发两作都是全3D的游戏。
另外其实Rebio和生0不HD化和老任也没啥关系,主要是把所有480p的背景重制为720p的成本问题,CAPCOM的高级经理Christian Svensson也早就说过“就算我们做了,也是720p的黑框里套一个480p的游戏画面的‘HD’,会有人玩么?”之类的话。
扯远了……

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发表于 2012-7-18 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-18 11:06
6Demo默认操作雷同ORC?我说6什么时候能像ORC左摇杆平移右摇杆准星了?什么时候能非瞄准状态下射击了? ...

死亡空间没玩过,也许更类似,但玩过浣熊肯定会感觉熟悉些,两下主动体术可以造成倒地,按键不一样没关系,打发早就被培养了,到时候看看你这个理论派实际操作了,期待哦

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发表于 2012-7-18 11:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-18 11:15 编辑
传说中的??? 发表于 2012-7-18 11:11
死亡空间没玩过,也许更类似,但玩过浣熊肯定会感觉熟悉些,两下主动体术可以造成倒地,按键不一样没关系 ...


我想说的是生化6压根就没两下体术倒地的设定。
别把ORC的本格のTPS和生化6的Action Horror游戏的性质类型混为一谈。
系统有相通,生化6的有些小系统在ORC里有实验不假,但是二者不完全一样。

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发表于 2012-7-18 11:18  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-18 11:14
我想说的是生化6压根就没两下体术倒地的设定。
别把ORC的本格のTPS和生化6的Action Horror游戏 ...

我试玩了克里斯篇,难度低的关系,两下可以倒地,无压力,坐等你联机

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发表于 2012-7-18 11:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
传说中的??? 发表于 2012-7-18 11:18
我试玩了克里斯篇,难度低的关系,两下可以倒地,无压力,坐等你联机

啧~那我用Chris篇装备砍刀不触发变形的情况下幸运的话两下主动体术还能毙命呢~
用Jake的蓄力组合拳轮出4连击看吉娃娃都灰化了也没见到他出现任何ORC的晕厥的设定。
更没有ORC那种三下体术键,想放终结技还得换键按的蛋疼设定。
哦,你说Leon的那弓腿摆pose的少林弹腿?跟ORC不一样,用不着你蛋疼的换键,有节奏的按三下Rt,没命中目标也能做出来
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