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[Mul] 生化危机6 新场景视频演示3段

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弑神者

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发表于 2012-7-21 10:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
隐形巨蟒终于来了。

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发表于 2012-7-21 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
射击的感觉真……糟糕,特别是玩过大表哥和马佩3这种优秀的TPS再回来看,射出的子弹就和射针一样,就算不要求弹孔好歹弄点中弹反馈吧

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-7-21 11:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2012-7-21 11:09 编辑
itnotg 发表于 2012-7-21 10:58
射击的感觉真……糟糕,特别是玩过大表哥和马佩3这种优秀的TPS再回来看,射出的子弹就和射针一样,就算不要 ...


射小怪你觉得没反馈那纯粹是你没射着。
而大怪没反馈是因为boss他犯不着为了照顾你主角的光环和神勇看你射几发***都得表演的受伤严重前仰后合的。
***和马哥3里又没有这种日式血厚的老怪boss一样的敌人存在~
且不说这个版本较新的演示了,就月初龙之信条送的那个早期版本的Demo美版弹孔,肢体破坏,物理反馈该有的都有~难不成这个新版本的演示反而退化了?

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发表于 2012-7-21 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-21 11:03
射小怪你绝对没反馈那纯粹是你没射着。
而大怪没反馈是因为boss他犯不着为了照顾你主角的光环和神勇看你 ...

其实还有一个不大不小的问题是……人物举枪移动时上半身完全不动的OTL

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发表于 2012-7-21 11:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
itnotg 发表于 2012-7-21 11:09
其实还有一个不大不小的问题是……人物举枪移动时上半身完全不动的OTL

***佩恩3也是同样的问题~
很多这种非主流的另类TPS,比如死亡空间,兰兰醒醒一类的。看上半身也是如同被定住了一般,下盘倒是运动的灵活

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发表于 2012-7-21 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2012-7-21 11:11
***佩恩3也是同样的问题~
很多这种非主流的另类TPS,比如死亡空间,兰兰醒醒一类的。看上半身也是如同 ...

不知为啥BIO6的感觉明显点,可能是BIO的镜头拉得比马屁3近,再加上BIO的设定是必须要举枪才能射击的缘故吧

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发表于 2012-7-21 11:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
itnotg 发表于 2012-7-21 11:20
不知为啥BIO6的感觉明显点,可能是BIO的镜头拉得比马屁3近,再加上BIO的设定是必须要举枪才能射击的缘故吧 ...

有关系~
而且生化6的瞄准视角跟其他越肩视角TPS相比很奇怪,遮挡部分过大是一方面。另一方面,其他的TPS瞄准中往往枪口的轨迹走向是从屏幕左下向上轨迹延伸到屏幕中间。而生化6则是由屏幕左侧平直的延伸到屏幕中间,甚至是角度略向左上延伸到屏幕中间。
这些视角处理上的小差异估计也是造成这种感觉的原因

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发表于 2012-7-21 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
很期待,感觉难度明显是增加了。。。。。。

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发表于 2012-7-21 13:37  ·  广西 | 显示全部楼层
里昂篇看来值得期待一下,但偶越来越有一种“克里斯篇干脆完全删除就好了”的感觉

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发表于 2012-7-21 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。
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