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忍不住吐槽…说生4/5的村民AI站到面前就发愣的编辑完全就是不懂AI

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 楼主| 发表于 2012-7-23 03:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KAMIdie 于 2012-7-23 16:50 编辑

生4生5的普通村民的ai系统冲到主角面前就减速或者停住,并不是设计ai的在卖萌,而是生4/5的操作系统下角色无法做到大部分都躲避掉这些很流畅的进攻,你想想主角碰到村民的时候能做什么?基本就是个靶子。倒退移动速度过慢,碰到现在村民还能引他攻击硬直,如果换成其他游戏敌人攻击方式,过村基本大半玩家都不太可能.
生4/生5(A模式)没有平移,就算生5平移速度也太慢,没有战争机器/神秘海域的自由翻滚,没有死亡空间的减速能量,没有心灵杀手的照射硬直,没有征服的加速冲刺/时间禁止,也不会***佩恩的倒地射击………如果ai不减速,除了散弹之外基本没有什么有效的自保武器了。***等其他枪射速普遍慢/着弹面积低,又不是战争机器那种大判定,也不是死亡空间的***这么宽的范围,射击/换子弹还要站桩,ai再流畅点攻击…你们自己想象吧。我给你们个参考,就好比火烧打的那个变态生化2,丧尸全用跑的,你里昂刚开始只有***,还没自动瞄准,并且"过村"需要杀够人,谁说能不坑爹?
所以ai的某些卖萌行为不一定都是设计的时候脑残了,而有可能是当前游戏设计下无法这么去做,不然坑的是玩家

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 楼主| 发表于 2012-7-23 04:34  ·  上海 | 显示全部楼层
做敌对方的ai系统,最难也最需要用心的东西之一就是不露马脚地给玩家"放水",不放水百发百中穿墙透视爆头的是失败的变态ai,也是做起来最简单的;放水少点就是高难度ai;放水多点就是低难度ai;放的露出马脚那就是像生4/5村民这种被喷脑残的ai,就好比好心去做好事却想了个很***的借口来搪塞

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发表于 2012-7-23 06:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
所以说生化5把右摇杆做为回避的功能取消了很SB.

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发表于 2012-7-23 08:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
这道理大家都懂,只不过就像你二楼说的那样,放水要不漏痕迹,像四五这么放就有些傻。四代初次尝试还说得通,五代没有改进就有些傻。现在六代居然还有这种迹像。希望正式版别出现。

四五本身就是靠站桩增加难度的,主角跑开,转身,动作如一世纪,甩不开敌人,难度增加。BH6现在取消战桩,那跑到面前围观这种设定必须取消。

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发表于 2012-7-23 08:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
"不放水百发百中穿墙透视爆头的是失败的变态ai,也是做起来最简单的"

我记得神海1的杂兵这些技能都有……所以神海1是俺玩得最爽的一作

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-7-23 09:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
生化5中进入Dying时候能明显感觉到敌人在放水在看着你卖萌,
而生化6的Demo来看,陷入Dying的时候反而能激起敌人上前终结掉你的欲望,立马上去补刀。
不知道如此改动算是更反人类了还是更真实了~

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发表于 2012-7-23 09:41  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 303802412 于 2012-7-23 11:51 编辑

LZ看來懂了哈~能幫自己再解釋一下,嚴重影響遊戲运行、堪稱BUG的無聊生化AI不.......................
好多村民,从AI設計的時候默認就不是以玩家為目標....LZ可能没细玩过生化危机站桩系列,太抬举生化系列的AI设计人员了。
很遠的地方就開始發呆、搞基.....

執著于兜圈......

BOSS喜歡躲在玩家打不到的地方....



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发表于 2012-7-23 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
6这次不是加了翻滚了嘛,可以多设计些这样流畅的敌人,练练玩家的反应,可以学学忍龙的嘛,为什么老是要难度这么低。。

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发表于 2012-7-23 09:56  ·  山东 | 显示全部楼层
以前玩家站桩敌人卖萌的情况当然可以理解,就像BIO4里第一次看见虫子的时候,这群家伙全是隐形的,但是后来碍事梨被抓走那的一堆虫子就不隐形了,你能说这是AI降低了?其实还是为了让玩家打起来爽快而已。

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发表于 2012-7-23 10:42  ·  甘肃 | 显示全部楼层
LZ想当然了。冲到你面前减速和生5其他ai的卖萌行为比起来就渣渣
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