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楼主: 数狐女

“生化危机之父”心灰意冷 不再期待系列新作

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发表于 2012-7-26 11:26  ·  江西 | 显示全部楼层
3DM各网站添油加醋 当年生5即出的时候也是这样

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发表于 2012-7-26 11:59  ·  美国 | 显示全部楼层
自从三上离开CAPCOM后,生化饭就变得复杂了,有依然支持的,有三上死忠对新生化看哪哪不顺眼的,有三上粉丝对新生化颇有微词但还是继续支持的。当然还有只喜欢旧生化不喜欢4代以后的。所以只要生化继续出下去,就一直会对喷下去

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发表于 2012-7-26 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
bio4和bio5哪个好 就看玩家继续load game报仇次数 这点bio4的确比bio5魅力大的多。

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发表于 2012-7-26 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
三上自己当老板了应该也会更加平衡商业和游戏本身的,期待能有新的佳作

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 楼主| 发表于 2012-7-26 14:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-7-26 11:08
樓主好歹拿一篇正確的翻譯,來發帖討論啊........不行直接貼上原採訪英文,也好啊。。。。。。。

不然會 ...

这个贴原帖在“***”上,

嗯,我承认标题是小编为了吸引眼球用了点“心思”。

不过,有争议才有话题,有话题大家的思想才会碰撞,有碰撞才有交流。

从我个人来说,我很喜欢大家都有不同的看法,这样才够有趣。

看法都一样了,意志都统一了,生化的魅力不该如此。

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 楼主| 发表于 2012-7-26 14:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
ericku 发表于 2012-7-26 12:45
bio4和bio5哪个好 就看玩家继续load game报仇次数 这点bio4的确比bio5魅力大的多。

嗯 赞同

我只有一点感想就是  生化系列一直都继承最重要的标志之一就是——***元素谜题、巴洛克建筑风格和封闭空间设定。
三上时代这些特征尤其明显,
4代里虽然游戏方式改革和老生化脱离,但是核心的精气神却是存在的。5代的确弱化,只能算上是4的资料片。

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 楼主| 发表于 2012-7-26 14:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
jay4329 发表于 2012-7-26 10:52
文章标题有歧义,,

歧义才有点击率  小编是内行

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 楼主| 发表于 2012-7-26 14:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 数狐女 于 2012-7-26 14:50 编辑
mjmywife 发表于 2012-7-25 15:31
所以生化现在只是抛弃了节奏过慢,吸引新玩家和拓展海外市场实在不给力的AVG而已,其余的你说生化抛弃了哪 ...


佩服你的专业点评 有理有据 很有说服力!

我本人虽然非常喜欢老生化模式,但是很支持4代以后的改革进化,这是市场和时代必须的进化!
艺术品我认为只有复刻1代和爆发,但其他作为商品必须要迎合更多的需求,拓展更多的新玩家,赚取很多的钱财。
游戏公司是商人,利益永远是第一位。

三上很早就意识到了,此外还有小岛秀夫,他们是聪明人 很早就开始借鉴老美在游戏上的观念和定位,事实证明这是整个游戏界的主流方向——射击、动作、互动、体感、电影模式……这些符合当下快节奏主旋律的风向

确实,亲自对老式AAVG生化失去信心,彻底的掐死老式AAVG生化,将生化危机领入ACT+TPS模样的人不是别人,就是三上真司本人。



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とある女王の心理掌握

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发表于 2012-7-26 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层


不同风格本来就没有可比性,我从不把老生化和4以后的生化当作同一个游戏。。。

非要争个孰优孰劣毫无意义吧

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 楼主| 发表于 2012-7-26 14:58  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 数狐女 于 2012-7-26 15:00 编辑
松林雅鹤 发表于 2012-7-25 16:08
AVG还有多大市场,看零系列的历史销量你就知道了。
RPG,至少说是JRPG,你真不应该拿FF来举例,因为已经 ...


嗯 现在快餐游戏时代 再加上网游的冲击 玩家口味也变杂了

经典的AVG和RPG都逼得不得不去改革

看看《寂静岭》系列 《恶魔城》系列 《生化》系列的变革之路 就不难理解现在欧美游戏风格的冲击有多么巨大。

少研究繁琐系统 少费心理解剧情 少伤神解读谜题

就电影互动 视觉大餐 剩下就射杀砍劈撸  搞完睡觉一大早还要上班挣钱呢~多实在
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