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楼主: 肉君

[讨论] 乃们觉得哪些游戏的AI很高,哪些游戏中的AI又很低呢?

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发表于 2012-7-27 16:24  ·  云南 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2012-7-27 15:40
其实这么多年AI基本上没有多大变化,和图像技术的突飞猛进相比,几乎是原地踏步的程度

建议玩玩PC上的孤岛危机。。。除了HALO外,这个是我觉得AI最高的游戏。。。

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发表于 2012-7-27 16:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2012-7-26 23:40
其实这么多年AI基本上没有多大变化,和图像技术的突飞猛进相比,几乎是原地踏步的程度

别说游戏了,单说人工智能的研究本身,近几十年来也是几乎没有实质性进步。现在所有在使用中的AI技术都是基于几十年前就存在的理论的。目前所谓人工智能的全都实际上在研究些其他的玩意,比如Problem Solver, Trip Planner和语音识别模块什么的。

Where the hell is our HAL9000?

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至于游戏这块,目前AI行为上最流行的还是Decision tree。设置好一堆预设的反应,然后通过不同的触发条件来触发对应的动作。而寻路则是用A*算法的比较多(详细就不解释了,相信大多数人对看公式和算法解释没兴趣。。。)。其实这俩都是古老得不行的AI技术了,不过因为占用运算资源少,决策速度快和实现难度低,所以运用非常广泛。

而使用特殊设计的AI的游戏虽然是少数,不过还是存在的。比如使用STRIPS Planner的FEAR就显得非常新奇了(当然,只是对于游戏而言,这套算法在70年代就开发出来了,最初是用于机器人实验的)。不过这套Planner对地图设计的质量依赖非常高,所以只适用于初代FEAR那样迷宫般复杂的地图上,而FEAR的两个资料片,外加2代和3代因为地图设计的缺陷,导致AI的表现反而显得比初代愚蠢了一大截。此外HALO,Crysis和Bullet Storm等游戏都有一些相对比较有意思的想法(比如HALO导入的AI感情系统,每个AI处于不同的感情下时会做出的行动明显不一样,而根据AI敌人等级的不同,进入不同感情的条件也完全不一样)。Lionhead的黑与白甚至尝试着把机器学习加入到了游戏里。

但是从现实而言,这种做法并不是特别受到重视,理由之一就是大多数玩家并不知道AI到底是什么,外加新奇的AI在表现方面也不见得比传统做法出色。一个设计上复杂的AI,实际上却会更加容易被玩家发现其漏洞而加以反复利用,并得出“这个游戏的AI好蠢”的结论,毕竟人还是比现有AI要聪明得多的,而相反地,如果使用传统的决策树,并且设置有足够多的看起来比较“聪明”的预设事件,再配合上一些适当的脚本事件演出的话,反而会让玩家产生AI很强大错觉(典型的例子就是The Last of Us的E3预告片)。此外,因为游戏里需要消耗运算资源的东西非常多(主要集中在图像的实现方面),而且图像是决定一个游戏表现力的最大因素,相对而言AI的表现就不是那么明显了,所以分配给AI的运算资源就会非常有限;外加大多数游戏的互动环境决定了AI必须做出快速的决策,而不能像棋类游戏那样用Min-Max Tree之类的算法一搜搜上几个钟头,所以只能尽量把AI的复杂程度保持在较小的限度,这也是为什么现代游戏的AI还是大量使用简单方法的原因。

最后想声明一点的是,一个好的AI并不是一个“强大”的AI。想做一个强大的AI实在是太容易了:调高移动速度,攻击频率,攻击命中率,攻击力,自动感知玩家位置并故意做出讨厌的行为,乃至于故意把特定敌人布置在一个很讨厌的位置上。。。但是这么做真的有意思么?以前的游戏把难度提得很高是因为要恶性延长游戏时间来弥补游戏内容的不足,但是对于现代游戏而言真的有必要么?此外这些做法其实是系统,平衡性调整以及关卡设计的范围了,和AI设计完全没有关系。

以上是一个略微接触过相关领域的***的疯话,如果有啥错误的请随便抽吧。

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发表于 2012-7-27 16:50  ·  美国 | 显示全部楼层
y_unit 发表于 2012-7-26 01:26
扫了一眼感觉果然大多数人还是无法理解AI是个什么东西,以及什么样的AI是优秀的AI。难怪现在没啥游戏投入太 ...

AI本来就是个不好界定的东西 现在游戏里所谓的AI能过的了图灵测试?

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发表于 2012-7-27 16:52  ·  美国 | 显示全部楼层
其实说AI高的话...质量效应3的EDI Halo的Cotana...

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发表于 2012-7-27 16:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
闪点行动红河及丧尸围城1中的队友AI之低令人瞠目结舌,没有最低,只有更低。

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发表于 2012-7-27 16:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
灰谜瞳 发表于 2012-7-27 00:50
AI本来就是个不好界定的东西 现在游戏里所谓的AI能过的了图灵测试?

目前为止没有任何所谓AI能真正通过Turing Test。

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发表于 2012-7-27 16:58  ·  美国 | 显示全部楼层
y_unit 发表于 2012-7-27 16:53
目前为止没有任何所谓AI能真正通过Turing Test。

都是科幻小说把人们对AI的期望提得太高了...

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发表于 2012-7-27 17:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
F.E.A.R系列的AI做的也不错~
打碎玻璃翻窗,把桌子掀起来做掩体,躲在墙角和掩体后面盲射~
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发表于 2012-7-27 17:33  ·  河北 | 显示全部楼层
要说AI,我印像最深的就是浣熊市行动了

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