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楼主: huntercai

[评测]《那由多之轨迹》初期试玩报告

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发表于 2012-7-28 06:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
果然是伪双星啊...(没出的时候就和别人这么说着玩)双星2惨败所以借着轨迹的标题出么

版主

简称CD

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发表于 2012-7-28 07:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面评价没有什么问题

骑士

(ΦωΦ)

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发表于 2012-7-28 09:06  ·  福建 | 显示全部楼层
狗牙放大后很明显,尤其人物
没立绘该死
宠物很强大-----------几W收入全部是狗叼来的
(基友同行状态也不出来战斗下)
轨迹的章节/任务系统+双星战斗/经验系统

征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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发表于 2012-7-28 09:23  ·  河南 | 显示全部楼层
早就说这座的画面欠佳了。如果到psv上可能会更好点吧

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发表于 2012-7-28 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 37330124 于 2012-7-28 10:03 编辑

LZ發個測評貼都被人說黑了,A9人才真要命...........

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2012-7-28 10:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实画面网格现象的游戏多了去了……
我个人觉得那由多的画面构成在村庄啥的还是不错的,当然迷宫确实就简单了不少…………

终结者

支持FF(・∀・)

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发表于 2012-7-28 11:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
hehehk 发表于 2012-7-28 01:11
有些砖家的特徵就是特別喜欢提引擎,写轮眼说某某引擎用了几多年廠商是何等的不思進取怎樣的懶惰不上進不懂 ...

法爾康用這引擎用了幾代了,自己算一算,

不要再拿法爾康是小廠沒有錢這種藉口出來說,

法爾康這幾年沒賺錢嗎?

講難聽點都快變成量產了,

去看看零軌碧軌的系統,地圖重複率有多高,

講好聽點軌跡賣劇情,說明白點除了文字他還能賣弄什麼?

那由多軌跡讓一年一作的問題都浮現了,

只要把系統,地圖全部改掉就變成現在這樣,完成度很高嗎?

還把FFB扯進來,FFB是全新作,他有沿用以前的東西嗎?他有把系統整套搬過來用嗎?他有重覆去用地圖嗎?

軌跡的曜石系統用了幾代,你不吐我都快膩死了。

第二個,不要說引擎用了很上手,所以不用改,這種說法只是笑死人,

去看看那些一年一作的遊戲,***量不錯的,都會更換引擎,或是在畫面上下工夫,

不說歐美,歐美幾個索尼微軟投資的工作室經常一作都換一個引擎的,

看看日廠一些二線廠商也能知一二,


請問軌跡作了什麼?

大丈夫,我們是小廠商,大丈夫,我們有劇情,

所以我們什麼也不用作,只需要在文字上下工夫就好。





审判者

我が心 明镜止水~

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发表于 2012-7-28 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
在PSP上其实画面也算差了,感觉很粗糙。

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-7-28 12:15  ·  陕西 | 显示全部楼层
同一平台的系列即便欧美厂也不会夸张到经常把游戏引擎整个替换的
看看cod等系列就知道了
但欧美厂厉害的是他们在挖掘引擎性能方面nb   最明显的就是神海系列
至于关于f的作品    本世代全新作也就2个轨迹(英雄传说)  1个ys7   再加上今年的那轨和树海   
  2个轨迹2个ys1个双星(大雾)
分配很均匀   根本不错在什么量产

圣骑士

地獄魔王

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发表于 2012-7-28 17:05  ·  香港 | 显示全部楼层
hitomi7891 发表于 2012-7-28 11:40
法爾康用這引擎用了幾代了,自己算一算,

不要再拿法爾康是小廠沒有錢這種藉口出來說,

你完全沒看懂我說啥,我有說新引擎就不好嗎?我有說舊引擎就無敵嗎?

我可曾說過法老控小廠商沒錢沒技術,所以用舊引擎我們需要原諒嗎?

很抱歉,都沒有,你可以翻看我那篇十次以示證明。

打從一開始,我只是說廠商用新引擎還是舊引擎,甚至是一百萬年後的火星引擎,這些都跟玩家一毛錢關係也沒有。

作為一個合格的玩家,或者稍微有點遊戲基礎知識的玩家,都應當懂得引擎是怎麼一回事。玩家需要的是實際遊玩效果,ACT需要的是打擊感,RPG就是角色扮演味道,是遊戲本身能否帶與你享受感覺,而不是用寫輪眼去研究這貨是用新工具還是舊工具做出來的,是用毛筆還是墨水畫的--畢竟這個世界還真的有強者用最簡易的小畫家也能畫出神作。

引擎始終只是一個製作工具,注意工具好壞本身跟遊戲水準是有關係,但從來都不是絕對的關系--好引擎可以做出爛作,爛引擎加上愛的補正,也一樣能做出誠意滿滿的作品。

你可以噴法老空這遊玩方式和系統沿用了十幾年,但這真的跟引擎真有一文錢的關係?

UE2從槍槍槍到ACT到AVG到RPG再到online game都有廠商用。這玩意2002年推出來,到今時今日2012年還有廠商用十年前的老引擎來做遊戲。UE3早在2004年推出,還是很多歐美開發組在2012年仍選用UE2,何解?

原因無他,歐美廠商可以一個引擎用十年,不斷更新引擎的結構和周邊,發掘自身引擎的潛力,從而做出不同的遊戲效果。現在用的UE2也不是2002年的初版,就像軟件一樣引擎也會跟隨時間而更新。

引擎本身能夠更新也可以進步,廠商也無法用舊引擎作為借口而不思進取--因為不同的引擎也可以用相同的系統模式,相同的引擎一樣可以玩不同的系統或者遊玩方式。

噴畫面還要挑引擎來說,從最初就抓錯了重點,好像說了「引擎」兩個字就變成專家似的--只是很可惜實際帶來的是反效果,噴畫面差還可以說個人感受,人人都有不同感想,不抓著畫面效果來噴,反而去怪責用老引擎,就顯得太過無知者無畏了。

如果連這最基本邏輯和遊戲知識的要求也不未能達標,俺奉勸就不要寫什麼評測了。

當然假如期望給予觀眾帶來歡樂的話,仍是相當有價值的,至少大家可以呵呵一笑。
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