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觉醒通了几次...好空虚..各种刷数据....又怀念bws了...回来看看

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mayoasis 发表于 2012-7-31 12:47
只要和自身的设定没有矛盾。
过多的魔幻要素就会和BS的世界观产生矛盾了。

另外还要提醒你,原作者对于***在游戏本身中的影响力并没有投入太多的精力。也可以说BS对***的某些强调恰恰和原作者想要表现的东西没有太大的关联。

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发表于 2012-8-4 11:45  ·  福建 | 显示全部楼层
哦,久违的雷雷也进来搅合了,看来这病是彻底痊愈了。

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发表于 2012-8-4 17:12  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 mayoasis 于 2012-8-4 17:14 编辑

呵呵,不论BS中的一些要素是否是加贺真心想表达的,它们恰好迎合了包括鄙人在内的一部分人的口味——只要自己觉得好就行了。
一些在被限制的条件下、未完成的经典作品,总会给人以无限遐想的余地。
像鄙人最爱的RPG Xenogears,也是当时高桥在种种限制下,没有按理想中完成的,有着残缺之美的游戏。
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发表于 2012-8-4 19:39  ·  北京 | 显示全部楼层
个人的口味当然不需要去多说什么,这是每个人都不同的。
但将个人的口味扩大到游戏本身应该怎么做才叫好,还要拿不同表现的其他作品比较弄什么“这个好,那个不好”,这就显然不大合适了。
你最多只能说这种不完全的表现适合你的口味,但却没有立场来说因为这样它就一定表现的比谁谁更好,毕竟这个世界还有许多人更喜欢另外游戏的表现,对么?

如果说起来,中世纪不同身份的人聚在一起吃饭,这种事情在真正的欧洲中世纪也不太可能发生,一个正规的骑士最多和他的家臣在一起用餐,还想和街市中的小偷海贼一起到平民餐厅用膳?琢磨什么呢?

BS里要找欧洲中世纪没有的设计随便就能找,你以为它能真实到什么地方去?

所以不必带着什么优越感,它并不比任何游戏做得更多。说得更直接一些,这种世界观体现更给人束手束脚,不伦不类的感觉,什么都做不到精致,只能保留在一个不过不失的水平线上。有什么可带优越感的呢?《魔法门之英雄无敌》系列并不回避任何非人类种族的存在,甚至连天使、亡灵这些种族都能大胆引入。但它对于世界观的严谨性而言,BS能企及它之几分之几?世界观的严谨性并不在于你多能贴合,多能还原某些历史真实。它在于设计者的内心是否真的拥有这个世界的存在空间。仅以我个人角度来看,BS在这一点上做的并不合格。

当然,BS是一个不错的游戏,这一点不会否认,但也就仅此而已了。它还远远成为不了同类型游戏的标准。

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发表于 2012-8-4 19:46  ·  福建 | 显示全部楼层
扯什么《魔法门之英雄无敌》哟,就因为它也六边格么?

BS是一个不错的游戏,这一点不会否认,但也就仅此而已了。

好一个仅此而已,BS是非常特立独行的存在,她可不会像快餐化的FE那样不过是个匆匆过客。

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发表于 2012-8-4 20:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
就系列作品来说FE到目前都还有续作,就算是过客那也是一群过客呢……

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发表于 2012-8-4 20:24  ·  福建 | 显示全部楼层
bloodlilith 发表于 2012-8-4 20:12
就系列作品来说FE到目前都还有续作,就算是过客那也是一群过客呢……

此过客非彼过客,莉莉的理解能力就是糟糕,自己去FE专区看下,虽然续作连连却依旧死气沉沉。
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发表于 2012-8-4 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-8-4 19:46
扯什么《魔法门之英雄无敌》哟,就因为它也六边格么?

BS是一个不错的游戏,这一点不会否认,但也就仅此 ...

快餐化?

评价一个游戏是否快餐化,在于它在业界的影响,以及玩家的热衷程度。从这两点而言,BS有什么可证明自己不快餐的要素。

姑且不论于此,即便你能拿出1000条10000条理由证明它不快餐,现在它有新作么?连新作都难产的作品,有何立场去责备其他作品?连活都活不下去,更谈何其他?
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发表于 2012-8-4 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2012-8-4 20:24
此过客非彼过客,莉莉的理解能力就是糟糕,自己去FE专区看下,虽然续作连连却依旧死气沉沉。

那时因为在天朝不仅仅是阿九一个地方有FE的专区。人们讨论FE不见得都要钻到阿九的fe区来。谢谢

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发表于 2012-8-5 07:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
火花之前热议过一阵子觉醒技能组合的,但热度衰退得很厉害,现在第一页22个帖子只剩4个是觉醒相关的了,感觉就是靠DLC、配信维持着
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