A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 9796|回复: 39

[A9文化]游戏性,万金油还是遮羞布?

[复制链接]

精华
0
帖子
1248
威望
0 点
积分
1634 点
种子
5 点
注册时间
2012-4-30
最后登录
2020-11-14
 楼主| 发表于 2012-7-29 21:31  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大掌柜 于 2012-7-29 21:34 编辑

           曾几何时我们从只知道玩命通关的毛头小子蜕变成了游戏鉴赏家,就像专业影评人一样从各个角度对一款游戏进行品鉴。曾几何时不知道哪位神人发明了一个词:游戏性,从此天下大乱,江湖一片腥风血雨。
           究竟何为游戏性,谁也说不清楚,当然这绝非当局者迷,更非大家智商不够,而是发明这词之人心思深沉,为之后的争斗埋下仇恨的种子。说白点这概念太过主观,就好比你说你女朋友性感,他说他小媳妇漂亮。大家面红耳赤争论不休,殊不知说的根本不是一个东东,试问他女朋友再性感碍的着你媳妇漂亮吗?退一万步说就算你媳妇和他女朋友是一个人,他不喜欢你喜欢就好了,何至于刀兵相见呢,显然事情没这么简单。
           我们又中了词汇发明者的第二计:分离象与心。这点又比上面所说模糊概念之举邪恶百倍,甚至有倒行逆施,阻止人类进程之嫌,且听我细细道来。
            说这之前,不得不提到我国文化受到重大冲击的一次事件:佛教的传入。这种冲击一直延续到现在,佛教文化融入我国传统文化中再难剥离,比如我们使用的成语"大千世界"、"掌上明珠",还有许多常用概念"地狱"、"轮回"不胜枚举。其中有两个字对我们影响深远,一字为象,一字为心。
            象通相,表事物形态和外缘,而心则表示事物本质和内核,二者和合、不能分割。如果以一个完全不承载文化符号,仅以娱乐为目的游戏而言,画面音乐等直观感受即为象,而游戏性为心(如果游戏承载文化诉求,则文化为心),这种感觉就像蛋黄和蛋壳的关系,一内一外,缺一不可。若强行用一只蛋的黄去和另一只的壳去比较,难免不知所谓了。
           其实站在蛋黄派的角度,有优越感是自然的,毕竟没有人是吃壳的…  他可以指责蛋壳们肤浅,没深度,一个游戏不关注玩法,岂不是不务正业?
           但要是站在蛋壳这边,就难免觉得蛋黄有些自命清高了,其实好的画面包装何尝不是增加游戏性的一种途径,难道美丽也有罪?有句成语叫象由心生 ,比如菩萨就有忿怒相,沙弥相,慈悲相,庄严相等等,你说你现了个十六位的马赛克相,还批评别人画面过于好看,让别人情何以堪…
           就游戏性这个词语来说,相信被创造时绝对是为了赞美,若能被冠以游戏性的名头不消说自然是种荣耀,但后期却变成反讽低画质的一记良方,从世界争先效仿的万金油到辩解推脱的遮羞布,也侧面也反应出现在日厂的窘境。
           好了没少码字,当然笔者写下这些的时候开启了上帝模式,所以立场基本是中立的,最后还有再补上一句老话:个人观点,不喜勿喷。

精华
0
帖子
800
威望
0 点
积分
829 点
种子
2 点
注册时间
2012-3-11
最后登录
2019-10-24
发表于 2012-7-29 21:51  ·  福建 | 显示全部楼层
最糟糕的是,游戏性相对于画面,音效,真实性这些就是个非常主观的东西,但硬是变成了一种体现身份和品位的象征

精华
0
帖子
1354
威望
0 点
积分
1434 点
种子
7 点
注册时间
2010-5-29
最后登录
2024-12-20
发表于 2012-7-29 22:18  ·  四川 | 显示全部楼层
画面和音效可以更好的表达一种游戏设计的风格,游戏性质是互动,
但两者之间真的冲突吗?
对于厂商来说画质低劣意味着更低的成本,更少的风险。
开发更高的画质需要更大的投入,更新的技术以及更长的周期。
但是对于玩家来说,同样一款游戏,同样的风格设计,你能玩到高清版的,为什么要去选择低清的呢?
比如怪物猎人3G,
他是一款很棒的游戏,但是就平台选择而言,如果有能提供更好的画面,使其风格更加细腻,而内容又不失水准,
玩家有什么理由不去选择画质更好的平台呢?
厂商所做的技术上的妥协,也仅仅为了利益而已。

精华
5
帖子
580
威望
5 点
积分
1214 点
种子
5 点
注册时间
2012-6-27
最后登录
2024-1-15
发表于 2012-7-29 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
比较可笑的是在很多人脑内,“高画质”会被自动置换为“低游戏性”,呵呵呵。

精华
0
帖子
592
威望
0 点
积分
648 点
种子
5 点
注册时间
2011-2-15
最后登录
2020-3-9
发表于 2012-7-29 23:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 光辉DE末裔 于 2012-7-29 23:04 编辑

很简单 一个游戏预算最多就那么多
画面太好了 流程必须短 内容必须蛋疼

画面丑了  流程要是还短 内容还不爆满 敢拿出来卖么?
能量是守恒的

当然要是巨大预算下催生的 画面牛逼 内容又扎实耐玩的 神作 那是必须要拜膜的

精华
0
帖子
524
威望
0 点
积分
580 点
种子
0 点
注册时间
2012-5-22
最后登录
2014-7-31
发表于 2012-7-30 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的不错, 回帖看得很蛋疼
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2340
威望
0 点
积分
2432 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-13
最后登录
2018-8-28
发表于 2012-7-30 11:20  ·  美国 | 显示全部楼层
女人好不好看的标准还是有很多共通的,比如凤姐

精华
0
帖子
17622
威望
0 点
积分
20028 点
种子
96 点
注册时间
2009-12-21
最后登录
2024-12-26
发表于 2012-7-30 11:38  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
记得在哪儿看过说游戏性这词儿是任地狱发明的????球证实。。。。。。

精华
0
帖子
248
威望
0 点
积分
257 点
种子
5 点
注册时间
2012-3-2
最后登录
2019-3-15
发表于 2012-7-30 12:03  ·  山西 | 显示全部楼层
游戏性是游戏的本质,以前的老游戏没什么画面和音效,但就是能带给我们无数的快乐,究其原因,真是他良好的游戏性,这点也就充分的说明了问题。但现在过多地追求高画质而失去了对游戏性的探索,是有点本末倒置之嫌,缺少了好的游戏性,游戏也就变成了高画质的动画而已.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
79
威望
0 点
积分
88 点
种子
0 点
注册时间
2012-3-17
最后登录
2020-1-12
发表于 2012-7-30 12:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
所有的花果山 发表于 2012-7-30 12:03
游戏性是游戏的本质,以前的老游戏没什么画面和音效,但就是能带给我们无数的快乐,究其原因,真是他良好的 ...

以前玩游戏是什么心态,现在是什么心态?有时候不是游戏变了,而且人变了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-26 15:22 , Processed in 0.199281 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部