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楼主: ywy

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发表于 2005-8-30 13:51  ·  福建 | 显示全部楼层
每一战前的乱数其实是不变的,因此在第一回合凸到的数值和打成重伤的人在敌我行动顺序不变的情况下也不会改变,而想改变乱数只要再记录就可。可以利用这点在第一回合开始时做一点靠rp的事,如果成功,即使以后load也没关系。等于第一回合的成果被记录了下来。注意,虽然乱数不变,但命中与否还是会发生变化的。

这个是官方的?那我第一回合打出重伤,后面再LOAD肯定重伤?明显不会
典型的例子:某一关,树林中救回人质,一开始最上面那路就有个暗黑手杖要凹,我在那凹了很多次,结果都是不一样的

另外根据日本玩家在BBS上的讨论,官方攻略有的的确也不准,貌似也是FAMI写的
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发表于 2005-8-30 13:53  ·  福建 | 显示全部楼层
补充,我第一回合的所有行动顺序都没变

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发表于 2005-8-30 15:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然很多东西都知道,但是还是感谢楼主,顶一下
ywy

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 楼主| 发表于 2005-8-30 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用aries类于2005-08-30 13:51发表的:
每一战前的乱数其实是不变的,因此在第一回合凸到的数值和打成重伤的人在敌我行动顺序不变的情况下也不会改变,而想改变乱数只要再记录就可。可以利用这点在第一回合开始时做一点靠rp的事,如果成功,即使以后load也没关系。等于第一回合的成果被记录了下来。注意,虽然乱数不变,但命中与否还是会发生变化的。

这个是官方的?那我第一回合打出重伤,后面再LOAD肯定重伤?明显不会
典型的例子:某一关,树林中救回人质,一开始最上面那路就有个暗黑手杖要凹,我在那凹了很多次,结果都是不一样的

.......

这个是我自己的体会。不光和你的行动顺序有关,也和敌人的行动相关,出现一点变化乱数就变了。比如敌人原来占这一格,现在占另一格,乱数就变化。原本一击死,现在发动连续打死,乱数也会变,因此这种方法一般用来凸第一回合上来行动的一两个人的数值。

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发表于 2005-8-30 16:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
官方攻略有没有一些记录继承的要素
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