A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5597|回复: 45

[感想]继《战神》后又一个无缝连接——观《银河游侠〈ROGUE GALAXY〉》预告片有感,

[复制链接]

精华
0
帖子
611
威望
0 点
积分
703 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-8
最后登录
2015-1-10
 楼主| 发表于 2005-8-30 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:  银河游侠   (ROGUE GALAXY)

出品厂商:  LEVEL5

游戏类型:  RPG

发售日期:  2005年内发售预定


昨晚拿到UCG的附赠视频碟对《银河游侠》(以下简称《银》)的期待和印象再一次大大加强,即时演算的剧情演出效果已经达到和接近了宫崎骏麾下的STUDIO GHIBLI的制作水准,在未曾亲眼看到之前实在无法想象会是这样惊人的。


演员表情上一些细节的层次变化,服装及道具、建模的细腻光影和设定衬托华美异常且都几乎精细到了毛孔。你会看到卡通渲染也有半透明、残象、多光源投射……在科技发达的多机械高智能星球***又会找到大友克洋——另外一位日本科幻题材动画巨匠神人的手笔……(虽然目前不太了解本作的制作成本,但是可以看出LEVEL 5和SCE都为该作调动和投入了大量的资源和精力,没有一些顶尖元素会社的协助参与,这项浩大的工程是无法仅凭LEVEL 5一社单独打造的。)


本作也无愧于和银河有关的世界观设定,浩如烟海的宇宙,瑰丽且细致逼真还原重现的星云,苍茫纵深、灼晒炎炎且干燥粗砺的沙漠,现代和古典文化特色相互融合的大型都市,实乃极尽壮阔决绝之能事了得……还需要指出的是《银》的游戏地图从目前的资料表现和演示来看真的是大无边际。


音乐上十足的荡气回肠,令人印象深刻,并有很强的感染力,会充分带动听者的心情,使玩家的投入情绪高涨。其中按照纯正的交响乐风编辑制作的乐段里,小提琴的尖细、大提琴的宏厚低沉、再加之中提琴的过渡配合,并且按照不同的声部在时间上进行同步交叉一齐创造出了华美和明亮的音域。长号、定音鼓在乐章端点即将到来之前的一段过程之内,从始至终都表现的非常活跃和积极,使听众在保持了一段舒适的聆听之后,伴随着长短的抑扬和末尾冲击的交织覆盖之下,在最终获得了意味深长的震撼之所在………………


此外就是这次的声优,特别是男主角的声优实在是强到逆天,是如何有磁性还是如何好听呢?都不是,好在非常的独特和不一样,原先看到游戏制作人日野晃博谈这次的男女主角都是艺能界人士而非专业CV还不以为然,但是当听到玉木宏的配音后被完全征服了,发音吐字都非常的亲切,而且离你很近的感觉,好象有一位同伴就在你耳边很自然的对你讲话一样。这一点也许就是日野谈到的这次的游戏会给玩家与同伴一同冒险的感受吧(当然游戏中的LIVE TALK设定也是其一)。而且这一切实现竟然只是靠我的一副双声道的普通耳机就完成了,在声音这一环节上的技术创新LEVEL 5估计要作到前无古人了。注意我这里是讲男声优比较别的配音角色更为出色,但是这里无论哪个角色讲话都如前述一样,会给你就在耳边的感觉……同时很多玩家都对男主角的人设不满,是因为大家之前看到的都是静态图片表现能力有限,而真正在游戏演出中动起来就是另外一回事了,是一个富有饱满灵魂并且略带含蓄的少年英雄形象。配合那贴切角色而音质出色的声优,完全是一个叫人眼前一亮的潜在魅力型角色。


看到战斗时,非常令人激动,无逢连接的技术彰显的淋漓尽致,怪物有些是地图上可见的,有些则是埋伏在灌木树丛的区域中肆机突然出现向玩家发动进攻的,变化内容实在非常之多,同时由于没有战斗切换,所以更象是一部A.AVG一样异常流畅。其中印象深刻的是主角利用游戏中特有的合成设定,研制出可以把大型怪一劈两半的刀剑,然后来个超酷的劈砍。另外一位独眼大剑的大叔的火焰攻击,看上去很有战国BASARA中真田的BASARA特写的味道。从声音到画面由于打击的质感十足故此叫人看到的是一个扎实、华丽、爽快还富有策略


女同伴躲开怪物攻击后,由于可以同时携带两种武器战斗,于是在滞空的过程中将短刀切换用弓箭进行攻击,以此来提高攻击效率。)的战斗场面。


最后为这个富有创的新黑马之作一起倒计时吧,她神作的气质已经叫众人有所察觉,并一同擦亮眼睛聚焦在2005年12月。即使拿不到满分40分,但是意义上来讲玩家们似乎都必不太过在意了…………

     
PS:以上为个人感想,因水平有限故如有纰漏敬请指正;但望温和赐教,骂街者WS。
PSPS:当个PS2玩家真幸福啊!PS2上的RPG玩家更是………………


附录资料:“无缝连接”(SEAMLESS),即是玩家在游戏的整个流程进行时间当中没有任何的读盘时间,不会在战斗切换、大小地图切换以及房间室内外切换上出现读盘的等待时间,当然在刚刚开始游戏时或者是重新读取上回的记录进行游戏的除外。


   虚幻引擎3在最初自我技术宣传并对次世代游戏的构成要素进行逐一解释的时候,就曾提到了“无缝连接”将作为一个次世代游戏的基本要素而存在的必要意义,同时指出,这项技术并非是游戏不需要读盘,而是在游戏进行到需要读盘的瓶颈阶段时,游戏引擎会采取事先逐步预读取的方式把即将到来的一个读取时间化整为零逐一分散在预读取的过程之中,但是由于分散的个体非常短小,于是最终叫玩家查觉不到任何的游戏读盘时间存在。


   同时无缝连接的技术端倪并非是次世代游戏的独有要素,在PS2平台上对自家硬件熟稔的SCE就曾推出过几部有该要素的作品,如《杰克》系列《战神》等等,当然由于技术水平的不断进步,这项技术将体现的愈加完善和成熟。(这些都是本人查阅资料并结合记忆堆砌而成,如有笔误还望指教。)



_________________.

精华
0
帖子
9922
威望
0 点
积分
10468 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-7
最后登录
2012-9-12
发表于 2005-8-30 11:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
据说是0读盘时间
但是在预告片里面能看出来吗?
UCG的编辑说机战3的读盘小于1秒,这里谁体会到了小于1秒读盘的机战3?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1183
威望
0 点
积分
1216 点
种子
5 点
注册时间
2005-3-23
最后登录
2025-1-27
发表于 2005-8-30 12:04  ·  福建 | 显示全部楼层
写得不错,这个游戏也是值得期待的

精华
0
帖子
2792
威望
0 点
积分
2788 点
种子
0 点
注册时间
2004-8-29
最后登录
2018-4-21
发表于 2005-8-30 12:06  ·  天津 | 显示全部楼层
这个游戏有美版吗??

骑士

人生如梦

精华
0
帖子
2393
威望
0 点
积分
2573 点
种子
16 点
注册时间
2004-1-17
最后登录
2025-1-29
发表于 2005-8-30 12:24  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我一直很讨厌动画渲染,因为大部份公司都拿这个来节约成本.象l5这样还能踏踏实实做游戏的公司真是不多了

终结者

陨落の星羽

精华
10
帖子
10582
威望
14 点
积分
11607 点
种子
17 点
注册时间
2005-5-3
最后登录
2025-1-22
发表于 2005-8-30 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
貌似现在的玩家要求高了.对于一些续作就回有这样那样的抱怨.所以对于原创的期待就比叫高.希望不要让玩家失望
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

红酒爱好者

精华
0
帖子
5949
威望
0 点
积分
5765 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-23
最后登录
2011-2-22
发表于 2005-8-30 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用apangundam于2005-08-30 12:24发表的:
我一直很讨厌动画渲染,因为大部份公司都拿这个来节约成本.象l5这样还能踏踏实实做游戏的公司真是不多了
如果阁下看过视频之后肯定不会这么想
PS2的性能不可能指望其在3D方面又更大的突破
与其看着让人抓狂的距齿,不如退而求其次
话虽这么说,但这次的动画渲染效果确实非常非常出色
至少我没看见过这么干净的动画渲染,与周边的背景结合得很好
尤其男主角在沙漠中被女主角救起的那段
看来LEVEL5是花大钱来做这个的

精华
0
帖子
55
威望
0 点
积分
55 点
种子
0 点
注册时间
2004-1-26
最后登录
2010-7-30
发表于 2005-8-30 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
的确如LZ所说的,超强呀!值得期待!!!

审判者

新3D头像⊙.⊙

精华
2
帖子
15822
威望
4 点
积分
15904 点
种子
17 点
注册时间
2004-11-17
最后登录
2025-1-28
发表于 2005-8-30 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得这个的战斗很像OZ,呵呵
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

暂时又无职~

精华
0
帖子
14154
威望
0 点
积分
14293 点
种子
0 点
注册时间
2004-3-14
最后登录
2017-6-30
发表于 2005-8-30 12:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
又是一款PS2末期的大作,以为在FF12之前不会有什么好RPG了~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-29 13:58 , Processed in 0.344984 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部