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楼主: pspchina

玩过基连的野望的人进来下!!!

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发表于 2005-9-1 07:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用gzl123于2005-09-01 07:37发表的:

不同意你的!!!联邦的速攻方便资源多·!!!个人觉的二个都一样!!!联邦后期牛的一踏糊涂!!
后期?这么***的电脑后期不管你用什么势力都简单的很~~真要对战的话,我用ZION,会让你联邦拖到最后么~~

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发表于 2005-9-1 08:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用pspchina于2005-08-30 14:28发表的:



什么叫运气好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。你的意思就是运气不好就没有高达了喽?还有,游戏里的谍报在哪里?哪个选项?(我这游戏刚玩)



运气好的话是指外交里的最后一个势力,在关系亲密时,会卖给你设计图,随机的,在关系达到亲密时,存个盘,不好再换也可以,如果多个功略战发动中就不提倡了,太费时间,关系良好时,也会给你机体,好机体的就要,直接拿到手,省了生产过程。

哪个强么,其实是一样的,玩这个游戏就是联邦有联邦的正义,基恩有基恩的正义,所以才会分成2个游戏派别,各位,对吧?

游戏里的铁则就是尽量不要让那那些机体被击毁,3机的量产机体,留下一个不死的话,战役结束后就有补给选项,付钱和资源后,直接恢复成3机,暴了的话就要重新生产了。

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发表于 2005-9-1 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
早期机恩的机体比较好,不过也说说拉,破扎古打地球人的***和飞机都很吃力。
中期绝对是地球联邦强。
但后期,吉恩的大魔出现的时候,必然是一边倒的态势了。
所以就个人理解:
吉恩 ,机体重点在 扎古J型 移动力高,同期的最好机体,便宜可以造8部左右
             XXA型  因为立刻就有B型可以开发了,所以用处不大,但同期地球联邦吉姆太强了,必须造几量平衡下实力,造3量左右。
              水上机器人 (不对空) 3量左右,因为会发现所有的抛点都有敌人潜艇,贼讨厌。
              水上小机器人(对空)  推荐20量左右机体。
              XXB型 6-8量 一直要等到大魔出现
              大魔。。。。。。。。。看资源了,能造8量左右吧,反正出来后,地球无敌了
              宇宙:除了小飞机什么都不用造,用上面的部队就可以统一了。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2005-9-1 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用renan_lu于2005-09-01 12:31发表的:
早期机恩的机体比较好,不过也说说拉,破扎古打地球人的***和飞机都很吃力。
中期绝对是地球联邦强。
但后期,吉恩的大魔出现的时候,必然是一边倒的态势了。
所以就个人理解:
吉恩 ,机体重点在 扎古J型 移动力高,同期的最好机体,便宜可以造8部左右
.......


大魔是不是什么地方都能战斗?宇宙,空,陆,水,寒,山,森都能?
那我怎么造出来的说是黑暗3连星转用的机体,可是只能在宇宙打,这是怎么回事?
还有,大魔比高达还厉害?

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发表于 2005-9-1 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
大魔就是长的像变形金刚里的声波一样的机器人,日语是卜XXXXXX 其实我也对高达不熟悉,
所有的专有机都是某一系列机体的加强版,所以你开发的机器只能在宇宙很正常,因为那个系列的机体就是宇宙机。
单兵不清楚,没打过,也舍不得这样打。其实这个游戏生产出来的单位是小队概念的,高达虽然很利害但只有一个机体,而量产的机器都有3个机体,所以到后期,高达是不占太多优势的。

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发表于 2005-9-2 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用renan_lu于2005-09-01 20:25发表的:
大魔就是长的像变形金刚里的声波一样的机器人,日语是卜XXXXXX 其实我也对高达不熟悉,
所有的专有机都是某一系列机体的加强版,所以你开发的机器只能在宇宙很正常,因为那个系列的机体就是宇宙机。
单兵不清楚,没打过,也舍不得这样打。其实这个游戏生产出来的单位是小队概念的,高达虽然很利害但只有一个机体,而量产的机器都有3个机体,所以到后期,高达是不占太多优势的。

阿母罗+GUNDAM 在早期强的一踏! 中期NT+GP03D; 后期 NT三人众+卡必齐 无敌! 如EN够多,可以一机清版!  技师非常重要!

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发表于 2005-9-2 23:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
大魔
头部为黑色十字中间黄点的MS

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发表于 2005-9-3 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
玩这个游戏,就是按开发步骤玩的,早期,基恩有MS-06扎克,然后是各类扎克的开发(主要地上作战的适应性的体现,主要是移动力的增加,攻击力没有什么改变),后来移动力也不能解决的移动慢的问题,就要靠运输机了,一般都一个小队,3个单位占一个飞机);接下来是老虎GOLF(当然也有很多种类),攻击里上升。此时联邦有早期GM了,比我们先前的扎克好的多,没有GOLF,会占劣势;然后联邦的新型GM攻击力和耐久力大幅上升, 好在一般我们开发正常的话,有大魔,然后是沙漠型大魔,攻击力和移动力,都会占优势,因为3机一体的量产大魔,COST高,一战不易全灭,有机会退到安全的地方或回运输机,待到一场战斗结束,就能补给恢复成3机(当然要用钱和资源,但省了几回合的制造过程),用现在战争的眼光看,大魔就好比重型***,扎克好比中型***。战斗中,有射击和格斗2项,老虎GOLF就是射击能力和扎克差不多,在交战中,用接近战解决地方MS的格斗型机MS。后期的机器也几乎和这类似,勇士也就是带BEAM武器了,强人就是老虎的后期格斗机体,宇宙也能用,命中和威力大了,但联邦的MS的耐久和攻击力也大副提升了。
大魔分地面和宇宙2种,宇宙叫rick dom,rick是宇宙用的意思。
还有就是2到5格距离的炮击加弄,战斗中小队对战,加农在旁辅助,攻击力会高很多,我方后期伤亡,都是地方群狼战术造成的。在攻击敌重兵把守的据点,飞机带MS飞过去,一不注意,就会连同运输机和里面的MS一起消失。
索敌就是让地图上,显示暗的MS,能被识别出来,同时,我方的命中力会上升。散布的目的就是让我在散布区域,回避率上升。散布能累加,地图显示由暗红一直到深红色为最高。

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发表于 2005-9-3 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用基连的野望于2005-09-03 12:20发表的:
玩这个游戏,就是按开发步骤玩的,早期,基恩有MS-06扎克,然后是各类扎克的开发(主要地上作战的适应性的体现,主要是移动力的增加,攻击力没有什么改变),后来移动力也不能解决的移动慢的问题,就要靠运输机了,一般都一个小队,3个单位占一个飞机);接下来是老虎GOLF(当然也有很多种类),攻击里上升。此时联邦有早期GM了,比我们先前的扎克好的多,没有GOLF,会占劣势;然后联邦的新型GM攻击力和耐久力大幅上升, 好在一般我们开发正常的话,有大魔,然后是沙漠型大魔,攻击力和移动力,都会占优势,因为3机一体的量产大魔,COST高,一战不易全灭,有机会退到安全的地方或回运输机,待到一场战斗结束,就能补给恢复成3机(当然要用钱和资源,但省了几回合的制造过程),用现在战争的眼光看,大魔就好比重型***,扎克好比中型***。战斗中,有射击和格斗2项,老虎GOLF就是射击能力和扎克差不多,在交战中,用接近战解决地方MS的格斗型机MS。后期的机器也几乎和这类似,勇士也就是带BEAM武器了,强人就是老虎的后期格斗机体,宇宙也能用,命中和威力大了,但联邦的MS的耐久和攻击力也大副提升了。
大魔分地面和宇宙2种,宇宙叫rick dom,rick是宇宙用的意思。
还有就是2到5格距离的炮击加弄,战斗中小队对战,加农在旁辅助,攻击力会高很多,我方后期伤亡,都是地方群狼战术造成的。在攻击敌重兵把守的据点,飞机带MS飞过去,一不注意,就会连同运输机和里面的MS一起消失。
索敌就是让地图上,显示暗的MS,能被识别出来,同时,我方的命中力会上升。散布的目的就是让我在散布区域,回避率上升。散布能累加,地图显示由暗红一直到深红色为最高。


其实打此游戏追求的就是MS零伤亡的,否则根本无法速攻的,我从没看过高达,喜欢这个游戏存脆是因为战略性还可以,虽然PS版的战略性比起SS版的来说已经是差了很多了。
本作所谓的难度就在于敌人轻易不出动,进入射程会侵巢出动,而且会打你最弱的兵器,长途奔袭中,往往最弱的往往就是运输机,弄的你会有些被动,要破起来也很简单,带几个小飞机,自己算下敌人大概的射程,把一个小飞机送到敌人射程中,同时大部队在后面等着,下回合敌人就会倾巢出击,完全暴露在你的大部队攻击范围里了。照此办法,运输机很少有被击落的可能的。
当然更懒的办法可以每阁一段距离放个小飞机,让敌人每会合都有小飞机可以攻击,这样敌人就会一步步自己被引到你的攻击范围里来了,而且由于机动力的关系,敌人会很自然的把战线拉的很长,冲在前面的是移动力高的,最后的是跑不动的,你可以安心的以多打少了。
某些地图,如英国,因为敌人的MS堆在岛上,所以很难攻打,靠运输机很容易被打下来,可以在第3会合大部队撤退,留下1个小飞机在撤退口,这样敌人所有能下水的机器人和飞机都会出来了,2个回合,刚好能赶到撤退口附近,下战略回合,大部队进入,正好将其全部消灭,这样岛上的空挡就出来了。
关于你说的狼群战术,也很好解决,在部队周围放几个小飞机,每个只放1架,电脑很笨,他们每会合都只会攻击最弱的战斗单位,就很自然的只攻击你的小飞机了,你的大部队可以在敌人丛中悠然自得,再加***控制的好,及时补给一般每场战斗都会是零伤亡的。
还有就是在进入战斗地图,如果邻近的敌人地图是无人的,这样你用小飞机在战斗地图中直接飞过去,就可以占领了。
还有就是战略要地,每次都只放一个小飞机,大部队藏在该地图的后面,敌人必然只会派很多烂东西来此地图,小飞机把他们引到抛口,下会合大部队进入就会很自然的消灭了。
关于敌人的战略要地,在地球上很多地方都有水,派5个小飞机藏在水里,敌人的路战机器人不能把你怎么样,就只能和你大眼对小眼了。
不过还是SS好玩,曾今利用小飞机,用10个部队攻占了敌人用60个部队把守的要地,感觉和扬威力一样的呵呵。
以上是我的点心得,和大家分享下,也希望看看大家的心得。

圣骑士

绯雨流星

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发表于 2005-9-3 17:13  ·  河南 | 显示全部楼层
555PSP上只有这个游戏最吸引我,可没有MONEY呀......
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