战士
下面是引用gzl123于2005-09-01 07:37发表的: 不同意你的!!!联邦的速攻方便资源多·!!!个人觉的二个都一样!!!联邦后期牛的一踏糊涂!!
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征服者
下面是引用pspchina于2005-08-30 14:28发表的: 什么叫运气好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。你的意思就是运气不好就没有高达了喽?还有,游戏里的谍报在哪里?哪个选项?(我这游戏刚玩)
佣兵
流放者(禁止发言)
下面是引用renan_lu于2005-09-01 12:31发表的: 早期机恩的机体比较好,不过也说说拉,破扎古打地球人的***和飞机都很吃力。 中期绝对是地球联邦强。 但后期,吉恩的大魔出现的时候,必然是一边倒的态势了。 所以就个人理解: 吉恩 ,机体重点在 扎古J型 移动力高,同期的最好机体,便宜可以造8部左右 .......
下面是引用renan_lu于2005-09-01 20:25发表的: 大魔就是长的像变形金刚里的声波一样的机器人,日语是卜XXXXXX 其实我也对高达不熟悉, 所有的专有机都是某一系列机体的加强版,所以你开发的机器只能在宇宙很正常,因为那个系列的机体就是宇宙机。 单兵不清楚,没打过,也舍不得这样打。其实这个游戏生产出来的单位是小队概念的,高达虽然很利害但只有一个机体,而量产的机器都有3个机体,所以到后期,高达是不占太多优势的。
终结者
下面是引用基连的野望于2005-09-03 12:20发表的: 玩这个游戏,就是按开发步骤玩的,早期,基恩有MS-06扎克,然后是各类扎克的开发(主要地上作战的适应性的体现,主要是移动力的增加,攻击力没有什么改变),后来移动力也不能解决的移动慢的问题,就要靠运输机了,一般都一个小队,3个单位占一个飞机);接下来是老虎GOLF(当然也有很多种类),攻击里上升。此时联邦有早期GM了,比我们先前的扎克好的多,没有GOLF,会占劣势;然后联邦的新型GM攻击力和耐久力大幅上升, 好在一般我们开发正常的话,有大魔,然后是沙漠型大魔,攻击力和移动力,都会占优势,因为3机一体的量产大魔,COST高,一战不易全灭,有机会退到安全的地方或回运输机,待到一场战斗结束,就能补给恢复成3机(当然要用钱和资源,但省了几回合的制造过程),用现在战争的眼光看,大魔就好比重型***,扎克好比中型***。战斗中,有射击和格斗2项,老虎GOLF就是射击能力和扎克差不多,在交战中,用接近战解决地方MS的格斗型机MS。后期的机器也几乎和这类似,勇士也就是带BEAM武器了,强人就是老虎的后期格斗机体,宇宙也能用,命中和威力大了,但联邦的MS的耐久和攻击力也大副提升了。 大魔分地面和宇宙2种,宇宙叫rick dom,rick是宇宙用的意思。 还有就是2到5格距离的炮击加弄,战斗中小队对战,加农在旁辅助,攻击力会高很多,我方后期伤亡,都是地方群狼战术造成的。在攻击敌重兵把守的据点,飞机带MS飞过去,一不注意,就会连同运输机和里面的MS一起消失。 索敌就是让地图上,显示暗的MS,能被识别出来,同时,我方的命中力会上升。散布的目的就是让我在散布区域,回避率上升。散布能累加,地图显示由暗红一直到深红色为最高。
圣骑士
绯雨流星
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