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小岛由于出身于一个电影爱好者的家庭, 小岛秀夫在父辈们的影响下对电影和电视充满了狂热
嗜好, 当时《Bewitched》、《I Dream of Jeannie》、《2001-太空奥德赛》等知名影视剧
至今仍为他所津津乐道,他在中学时代开始尝试撰写电影剧本并与同学合作拍摄8MM电影
《合金装备》的出现他也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个游戏界。
跟他貌不惊人相比,他确实是个天才,记得还是PS2早期的时候还没买PS2,那时候的PS2的游戏画面也糟透了,大多游戏都还是CD为载体。
自从《合金装备2》的出现由此改变了许多人的看法:原来PS2的游戏可以做的这样!原来游戏也可以这样玩!这是PS2质的飞跃的起点,也因此更多的LU玩家记住了小岛秀夫,记住了《合金装备》。我也因此由PS顺利过度到了2代。
我真正领教小岛的功力是从ZOE2开始的,由于GOODLUCK和我的一个朋友非常喜欢ZOE,也很喜欢机器人,我就对2代强烈关注起来。拿到游戏后就第一时间通关了。完美的画面,特殊的渲染效果,剧情以动画和即使演算的形式表现出人物表情跟内心世界的挣扎,再配上那主题曲实在是只能用完美形容,也让我真正体验到了什么叫做“未确定浮游快感”这部作品的话纳入游戏史上ACT类最佳的行列应该是没有问题。很多人说PS2的第二次画面飞跃是《寂静岭3》我不这么认为,作为相比之下较早出现的ZOE2来说它才是里程碑
《合金装备3》从03年E3上的预告片到发售足足2年时间,也是吊足了玩家的胃口,虽然《光晕2》和《GTA:SA》与本作同时期发售,可能会导致销量受到冲击,结果它依然卖得很好,在日本和欧洲也是。足以可以证明在大***S2玩家心目中的地位。通关数遍后感触太多了,特别是到后面架摩托出基地-单兵对***-从林追逐直到女主角负伤,和热血的背景音乐搭配印象太深了。是不是也有玩家跟我有同种感受呢?MGS的滋味,自己去体会吧~~
可以说KONAMI造就了小岛秀夫,小岛秀夫造就了一款游戏,而这款游戏已经永存在PS2的历史中,而这个历史也将继续到下一代。。。。。。。。。. |
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