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[思考]大家认为一个好的RPG的剧本应该是怎样的(非RPG比较&语种讨论帖)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2005-9-6 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 已经事先说了所以"谁比谁的情节好""看不懂日/英语就是XX"这样的话还是少说为妙

问题的来源主要是一段时间很多人都在抱怨现在的RPG没有以前好的重要原因就是情节没有以前的RPG感人了 当然同样一个剧本不同的人会有不同的视角 也就会有不同的评价 但是有很多地方往往都可以达到共识 所以想听一下各位对于优秀的RPG游戏的剧本的看法.

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发表于 2005-9-6 21:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
爱情、友情、亲情应该是一款优秀RPG不可缺少的!

终结者

物是人非……

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发表于 2005-9-6 21:04  ·  河南 | 显示全部楼层
像电影一样,关键是曲折

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发表于 2005-9-6 21:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
千万不能出现时空移动因素
一直认为能在时间的走廊中反复前进的事情是***的剧情
既然能控制时间,那么在主角幼儿期直接扼杀不是很好,省得最后事情坏在主角手里

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2005-9-6 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2005-09-06 21:09发表的:
千万不能出现时空移动因素
一直认为能在时间的走廊中反复前进的事情是***的剧情
既然能控制时间,那么在主角幼儿期直接扼杀不是很好,省得最后事情坏在主角手里

这种观点看来是明显冲着传说去的

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发表于 2005-9-6 21:34  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用不哭死神于2005-09-06 21:03发表的:
爱情、友情、亲情应该是一款优秀RPG不可缺少的!
同意,没有爱情的RPG根本没有玩头

圣骑士

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发表于 2005-9-6 21:35  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2005-09-06 21:24发表的:


这种观点看来是明显冲着传说去的
不要误会只是发表意见我想应该没有针对性的

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发表于 2005-9-6 21:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
舞台要大,最好不要出现现代文明(感觉用冷兵器是绝对不可能打的现在兵器的)

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2005-9-6 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
没爱情一样可以有好的剧本,比如ONE PIECE

貌似好的剧本需要有以外的转折和感人的气氛

要有好的世界观,要有流畅并自然的主线,要能和游戏的特点自然结合。

征服者

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发表于 2005-9-6 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
主角么,因为是玩家的投影,所以性格应该根据受众设计,如果受众年龄较高的,可以设计的复杂一点,如果受众年龄较小,那设计成一个嘛事不懂的小p孩就可以了。
最重要的是,要有好的配角和有性格的反派(最好是身世凄凉,愤世嫉俗,性格矛盾,被打败了还能捎带玩家一两滴眼泪),其实RPG的剧情有大部分是由他们演绎的。
最后,编剧应该心狠手辣,该死人的地方绝对不能手软,最好来个屠城之类的。NPC能当炮灰的绝对不要吝啬,但主角的情敌宿敌之类的要留到最后。
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