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楼主: kindaichi

泪2现在卖了多少啊?

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发表于 2005-9-8 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏的成本应该不高,可能买18W,应该也算不错了。

如果公司还有钱,应该会现会再推出下一作

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发表于 2005-9-8 16:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
问题在于开发这款游戏的成本实际上EB是出不起的,即便它的成本并不高。
在负债开发了这款游戏后,面临的问题就很多了……如果赚到的钱只够还清成本或只能赚到很少的一部分,我不认为EB会再度去负债开发该游戏的新作。
更何况,倘若再被某公司一纸诉讼到对质公堂……EB恐怕是没有钱赔给对方了。
该用户已被禁言

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发表于 2005-9-8 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用vpoint于2005-09-08 00:13发表的:


我很喜欢玩srpg ,但是我无论如何也喜欢不上机战系列,玩着玩着就觉得这个游戏很傻,而且对话不够精练
找到个和我一样的人。PS2上的SRPG真少啊

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 楼主| 发表于 2005-9-8 21:36  ·  上海 | 显示全部楼层
马上出梦幻模拟战3了~~~~~~~~~

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发表于 2005-9-9 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的机站实在算不上是slg 一点战略性也没

泪2我个人觉得应该有30W的销量才好

梦3在PS2上出??!

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发表于 2005-9-9 20:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
机战哪算得上真正slg玩家玩的东西哦,小孩子游戏。梦3真的很不好玩,不信去试试。泪2是我心中的顶尖游戏,我觉得好象没有什么不足之处啊,画面再好也没有什么用,玩这样游戏要关战斗画面玩的,挑战性好强,挫折感连连不断,又不必用手、眼、反映去解决问题,只凭大脑的游戏,战略性极高。我喜欢。

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发表于 2005-9-9 21:06  ·  山东 | 显示全部楼层
楼上的小白同学人如其名,TRS截止官司前总计销量76万左右,简直赚翻了。
以BWS的画面来说成本极低,20万左右的销量还不开香宾庆祝(当然与目标销量50万比,惨点)。
另白同学在什么地方看到BWS是负债开发的呢?

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发表于 2005-9-9 21:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用wsxz9于2005-09-09 21:06发表的:
楼上的小白同学人如其名,TRS截止官司前总计销量76万左右,简直赚翻了。
以BWS的画面来说成本极低,20万左右的销量还不开香宾庆祝(当然与目标销量50万比,惨点)。
另白同学在什么地方看到BWS是负债开发的呢?


好吧,我承认我是小白。
可是,请阁下去确认一下TRS到底是卖了30W还是76W再来发表感言谢谢。
另外,EB到底有没有负债开发BWS这一点我不想跟你争,我只能说你所说的“简直赚翻了”属于自取其辱。

最后再告诉楼上同学一个好消息,BWS已经确认没有加贺昭三参与开发。如有不明之处请上各大日站查询,我的话都是有根据的,跟阁下那76W截然不同。

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发表于 2005-9-9 21:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
另外,再补充几句。
EB虽然是个小公司,但也毕竟是个公司。并非TRS系列专项开发小组,TRS卖了30多W已经是赚了不少。但是除去几年来其他项目的开销、还掉TRS开发的成本、发薪水以及赔给任天堂7600W日圆之后,仅凭30W的销量利润真的足够EB开发BWS时没有资金问题吗??
EB负债开发BWS是人尽皆知的事情,说实话20W不到的销量恐怕已经宣告着这个系列走向了终点。
PS:为什么总要拿BWS的画面来说它的开发成本低廉??这个貌似不能划等号的吧,高人。

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发表于 2005-9-9 21:28  ·  山东 | 显示全部楼层
好吧,我查了一下,TRS是36万6412,可我依旧认为这个数字还是让EB赚翻了,谢谢。
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