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BOOK编组之我见

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退伍者

Sulfurous Balloon

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 楼主| 发表于 2005-9-9 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在神秘蛋中稍稍提及了一下组牌的方式。
下面是引用veristia于2005-09-08 09:23发表的:

我的经验是一上来可以先编入一些和这本book宗旨有关的必要卡片,其他随便。然后需要不断的实践来检验剩余那些哪些是适合这本book类型的,哪些可以去掉,还应加入哪些。在经历了各式各样的对战情况后,总体就基本定下来了,就开始微调了。

微调其实是最伤脑筋的。我往往考虑是否要放入一张牌要考虑半小时以上,甚至打好游戏还在想,到底怎么合适。毕竟只能放50张。


其实我上述讲的只是大致的思想,也就是说比较表面化,没有深入下去。现在我想再就这个话题引伸一下,谈谈个人的看法。欢迎大家质疑。









编组BOOK的第一步,确立BOOK的主旨以及主要作战方式。



就是说一上来就要明确这本BOOK是主攻的还是主守的,是靠牺牲部下来换取钱财的还是靠护符发财的。确定好上述的总体方针之后,然后再细化,把总的思想转化成一种具体的作战方式。


作为作战方式,比方说主攻的,举几种方式。

1。靠军神アレス大人的应援来给进攻方加20ST,然后带上一批强打的来进一步展现进攻的华丽;

2。靠不断培养风属性生物的数量,让风的使者ガルーダ强大到一定的地步后,到处肆虐;

3。靠一批一击毙杀的组合技,类似于老头+炸弹,石化鸡+攻城车,decoy+心脏之类,用他们的不达目的誓不罢休的决心来威慑对方;

4。靠抱着试试看的心情,使用那些会即死的生物,来进行搏命;

5。靠强力的地图咒语攻击,来进行毁天灭地。

这些内容可参看以前的相关combo帖,简单实用的combo——侵略用简单实用的combo——防御用简单实用的combo——***用combo系最终篇——进阶的理想化combo



总之,像上述那样确立好一种主要的作战方式后,(当然也可以使用一种以上,但这样有利有弊,利的是使你的BOOK适用性增加,弊的是会削弱每一种的威力。因为有总牌数50张的限制。)就可以着手编辑BOOK了。一切都要围绕你的作战方式进行,那些必不可少的卡片当然多多益善,不用过多考虑。头痛的是剩下那些怎么办。

我曾说过,通过不断的实践来调整。这其实说起来简单做起来并不容易。因为,在不断的对战过程中,可能遇到各式各样的地图,各式各样的对手风格,每个对手都还有各自不同的BOOK,所以,有些辅助的卡片在有些场合是很有用的,但在另外一些情况,可能就沦落为只是祭品的命了。这时,就要确认下一点了。













编组BOOK第二步,确立此本BOOK的适用范围。



在上一段我已经提及了对战情势的复杂多变性,也就是说事实上没有一本BOOK能做到在所有的场合都适用的。但就其适用度而言,也还是存在宽窄之分。

举个最简单的例子来说,你的这本BOOK若是靠护符***为主,就算编辑的再完美,但一旦到了没有圣堂的地图,那编辑时的努力也只是竹篮打水一场空了。也就是说,以护符***为主的BOOK适用性一定不会是最广的。

那接下来的问题就成了怎样的BOOK适用度广,哪些又反之。关于这一点,我相信每个人的心里都有自己的一杆秤。我只谈我自己的看法。我前面已经提到作战方式越多,适用度越广。这一点很显然,因为你可以用不同的方式对付不同的局面。

但还有一点值得注意。就是作战方式的选取上,更确切的说是作战方式用到的那些卡片的限制条件(这个可以参看小白的创世之书CuldceptII Expansion全卡片中文说明(生物篇))。一旦注意到这一点后,也会很自然的得到一个结论:召唤时要求越高的卡片其适用度一定越窄,很难想象在第一块地图4人对战的场合,能很顺利的让你在地图上把アレス大人安家落户又不受到对方的干扰。

限制不单指召唤时要求的需要多少块该属性地,更重要的是该生物的地形限制!我现在很不喜欢有地形限制的生物。有些生物只有一种地形限制,看似很值得一用,但在某些关键时刻却用不上,甚至导致满盘皆输,更不用说那些有2种或以上限制的了。举个极端一点的例子:配上先制的道具可以使大部分没有道具破坏的对手束手无策,毕竟80%即死不能小看的。但,对手只要是配置在火,水两种地形上的生物,哪怕再弱,他也无可奈何。原因就是它的地形限制。



我们现在的对战一般都是选随机地图的,没有人会知道出现的是那张地图,所以编辑一本适用度广的BOOK是必要的。

当然有些作战方式天生就导致了此本BOOK的适用度不会太广,这时也不必过于拘泥,毕竟游戏是用来玩的,只要玩的开心就好,甚至可以和你的对战伙伴说好,在某块特定地图对战,目的就是为了展示一下这本Book的魅力。我想对手一定也会欣然接受的。











以上不过是我的一些想法,专区里已有不少类似这样的帖子,大家也可以参考。NASH写过卡片召唤师玩家赠言大家来讨论一下4人混战时的情况,I君也写过我的组牌思想,以及有很多人思想在内的大家怎样组牌.

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发表于 2005-9-9 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
非常实用的帖子。

>我现在很不喜欢有地形限制的生物

赞同。有几次真是被坑的吃不了兜着走,好比风神使者,量你ST上百,到了地属性一样没辙(虽然我会配改变地形卡但一旦手头没抽到就惨了TT)。

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发表于 2005-9-9 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
因为我比较先制,所以我也编制了一本全先制生物加先制道具的BOOK

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发表于 2005-9-9 20:42  ·  香港 | 显示全部楼层

我最愛用風神使者ガルーダ四處闖

而針對草屬地的限制,則用 作為輔助

圣骑士

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发表于 2005-9-9 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
欧,组好了一套牌
下一套牌也有思路了,开心^_^

圣骑士

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发表于 2005-9-9 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
V君说到了随即选择地图,我有些想法要说一说

游戏中的随机地图,在你选择book时是不知道地图的,只有进入战斗了才知道。这样逼着你主打一套book,并且要将这套book千锤百炼,争取对付的情况越多越好。但这样的book战术面广,却缺少深度。且每次战斗战术变化较少

我觉得还应该有一种随即的方式,就是你选择book前,就知道地图了,但这个地图又是随机得出,不随任何人的意志。这时候你就能从你的books中选择一本有针对性的来参加战斗。这样每个人可以多编集些book,针对不同的情况。每场战斗丰富多彩

我觉得这两种随机方式都很有趣,个人认为第二种更好玩,玩的局数多了也不会有重复感

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发表于 2005-9-11 14:35  ·  四川 | 显示全部楼层
。楼上的你是说随机属性吧

玩的少

终结者

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发表于 2005-9-11 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
一般卡组都分为竞赛卡组和Fun卡组........基本上大家都是为了好玩在组Fun卡组........真正的竞赛卡组实在是单调的要命........甚至可以说是不讲什么组卡技巧.........

ブラスアイドル   [2]
ガルーダ      [4]
スペクター     [2]
ダンピール     [1]
ミルメコレオ    [4]
ホーリーラマ    [4]

ウィンドシールド  [4]
スティンクボトル  [1]

インフルエンス   [2]
ウェザリング    [2]
コラプション    [3]
チャリオット    [1]
ドレインマジック  [2]
フライ       [4]
ホーリーワードⅩ  [4]
マスグロース    [1]
マナ        [4]
ランドプロテクト  [2]
リンカネーション  [3]

这是日本的一个冠军卡组.......实在是单调得要命.........

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发表于 2005-9-11 15:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2005-09-11 14:58发表的:
一般卡组都分为竞赛卡组和Fun卡组........基本上大家都是为了好玩在组Fun卡组........真正的竞赛卡组实在是单调的要命........甚至可以说是不讲什么组卡技巧.........

ブラスアイドル   [2]
ガルーダ      [4]
スペクター     [2]
.......

第一回関東杯優勝...

每次比赛号称“世界大赛”..

但感觉那个站举办的比赛参加的人并不多...代表不了最高的水准...

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2005-9-11 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用a9资深潜水员于2005-09-11 15:11发表的:


第一回関東杯優勝...

每次比赛号称“世界大赛”..
.......
我们玩卡召都是为了高兴,日本那种大赛纯粹为了比赛而比赛,卡组当然不是一般的单调
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