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楼主: dr.game

[原创]次世代机,你真的尽力了吗?

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发表于 2005-9-13 12:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
说游戏厂商愚弄XBOX,就不想想MS没有愚弄游戏厂商吗,真是可笑的观点啊

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 楼主| 发表于 2005-9-13 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
真抱歉,由于工作太忙,文章后半段要这两天内才有时间补完。
不过也很意外,只写了X-BOX这一小部分的问题,大家的反应就到了非要争论个你死我活的程度。
先简单回答一下吧。

一。“5-6年是一个世代的主机寿命周期”
A: 这句话理论上没错,但别误会了每个世代的每个主机都可以或5-6年!通常一个世代中只有一台主机,当然也就是这个世代的胜利者可以活5--6年。很明显最近的两代都是SONY的PS系列。其他过早放弃、过早更新换代的主机寿命只有2到3年或更小!数数X-BOX诞生到本年年底的生存期吧!X-BOX虽然不是到X-BOX360出现就完全死亡,但大家看看X-BOX上的名作哪款不是已经全部宣布要下代主机推出的?反观PS2,〈战神〉等名作的游戏续集还是在现在的平台上,包括〈银河游侠〉等高素质的游戏,均不需要换主机就能享受到充分利用机能的出色效果。如果X-BOX上有这么多充分利用机能的游戏的话,X-BOX360对现在的X-BOX根本没多大意义!

二。“你不喜欢FPS,所以觉得X-BOX的游戏不好玩,这是主观的看法!我就很喜欢FPS,我认为X-BOX的游戏最好玩!”
A:这类问题本来不想回应,但为了矫正这种幼稚的观点,只好再浪费几分钟打字时间了。
一个游戏的平台,如果只有一种游戏类型是特别多,特别出色。那再强也没用!因为每个人的爱好和口味都不同!相反,像PS2上每个类型的游戏都很丰富,虽还不到“集百家之精华”的程度,但不可否认:每个游戏类型都在PS2上有各自的精品游戏!但X-BOX呢?除了FPS游戏较多以外,其他类型的游戏少得可怜,也不见得每款游戏都是精品(更多的是多平台的游戏,连〈死亡之屋3〉〈MOTO GP3〉都分别推出了PC版,其他PS2和NGC都有的游戏是多不胜数)
所以,要说主观的话,说自己因为喜欢FPS而认为X-BOX游戏最强的看法就是最不主观的。你能肯定全世界的人都喜欢FPS吗?

三。“好玩的游戏不一定卖得好!”
A:原则上是正确的,但这里没人敢说X-BOX上的垃圾摔角游戏比PS2的〈SD〉系列更好玩吧?相反,PS2上叫好不叫座的游戏比比皆是!X-BOX上的,我实在找不到几个!

文章,我有时间会写完的。我决定了写开头的一段时,就准备了迎接无数人的攻击。
不过我不会介意的,自己是30多岁的人了,这些小事算什么?
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发表于 2005-9-13 12:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主没看我的回贴吗?没充分利用机能到底是谁的问题呢?MS还是制作者?

PS:有玩过kingdom under fire2 吗?不玩真的很可惜...

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 楼主| 发表于 2005-9-13 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2005-09-13 12:40发表的:
楼主没看我的回贴吗?没充分利用机能到底是谁的问题呢?MS还是制作者?

PS:有玩过kingdom under fire2 吗?不玩真的很可惜...

没充分利用机能,说是制作者的错未免太片面了!
MS以为出了新一代的主机,制作者就会“充分利用机能”吗?可笑的想法啊!
“自己越不争气,别人就越看不起你!”还是老人家说的话有道理。
〈kingdom under fire2〉我有几片,韩语版的也有收集。游戏的创意是很不错的,可惜打击感...大家都不敢提这个游戏的最大问题啊!
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发表于 2005-9-13 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dr.game于2005-09-13 12:44发表的:


没充分利用机能,说是制作者的错未免太片面了!
MS以为出了新一代的主机,制作者就会“充分利用机能”吗?可笑的想法啊!
“自己越不争气,别人就越看不起你!”还是老人家说的话有道理。
.......


自己不争气...你能解释一下说这句话的理由吗?

PS:不敢提打击感,好,那你说这个游戏的打击感和谁比不行了?看看你是和什么游戏比的...

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发表于 2005-9-13 13:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用dr.game于2005-09-13 12:44发表的:


没充分利用机能,说是制作者的错未免太片面了!
MS以为出了新一代的主机,制作者就会“充分利用机能”吗?可笑的想法啊!
“自己越不争气,别人就越看不起你!”还是老人家说的话有道理。
.......

难道楼主觉得KFC没有354,决战3,战国BRA等等游戏好玩吗?

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发表于 2005-9-13 13:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
打击感,楼主觉得354,决战3,战国BRA等游戏和KFC比较哪个强
我怀疑楼主就打了一开始可以选折的2个人就没打了。。。。不然不会说打击感不强

当然楼主你可以说KFC打击感没有鬼2强,我更可以说354打击感没有忍龙强

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 楼主| 发表于 2005-9-13 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2005-09-13 12:53发表的:



自己不争气...你能解释一下说这句话的理由吗?

.......

游戏制作者不充分利用机能做游戏,你就出新一代的主机。
相信不久后,游戏制作者也会提出“你的机器比PS3差远了!”
那么你也马上推出新一代的游戏机吗?

这样发展下去就像PC的硬件一样畸形,游戏制作者不那心思全部放到如何利用现有的硬件平台做出好游戏,而只依赖新的技术去做游戏。
大家只管看看X-BOX360上的《DOA4》,除了场景比前作更生动以外,到底有什么质的改变!再说,如果这样的画面是“充分利用了X-BOX机能”做出来的还算惊喜和欣慰。但却是用全新一代的硬件换来的效果,确实强差人意!
另外那个游戏的打击感,你说说比PS2的哪个游戏强吧?〈鬼舞者〉、〈鬼泣〉还是〈源氏〉?

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发表于 2005-9-13 13:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dr.game于2005-09-13 13:20发表的:


游戏制作者不充分利用机能做游戏,你就出新一代的主机。
相信不久后,游戏制作者也会提出“你的机器比PS3差远了!”
那么你也马上推出新一代的游戏机吗?
.......
GNEJI那打击感。。。。。
DOA4也有创新 比如打起来可以穿梭部分场景等 比如一间屋子打到另一间 从房顶打到屋里

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发表于 2005-9-13 13:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
论打击感,炽炎帝国当然只能35系列比,你怎么和其他游戏比去了。你说炽炎帝国打击感不强,那35系列的玩家不是要哭了吗?
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