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[原创]次世代机,你真的尽力了吗?

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 楼主| 发表于 2005-9-12 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
次世代机,你真的尽力了吗?


      我是一个从FC时代过来的老玩家,经历了几代游戏机皇朝的变化。看着今天的游戏机淘汰速度一代比一代快,实在感慨万千,故打出以下几字,供大家参考讨论。

     太老以前的事,不想再多说。从那个时代过来的玩家,自然还记得当年SFC晚期是怎样充分彻底利用硬件和软件对抗PS1的。后来SONY反过来做了主流,是老玩家都想不到的事,虽说PS1和PS2上游戏超级多,精品相对软件数量的比率少,但SONY公司是一家我最敬佩的游戏机硬件公司。因为他对自己说过的话很负责任------------PS2是可以使用到2006年的主机!

     是的,在PS1后期,SEGA的DC持着强大机能的出现,但PS1依然全力奋战到底的表现,实在和当年的SFC太像了!“先出手的不一定就能赢”是SONY的宗旨。相反,每次都早早推出下一代主机的SEGA,虽在当时拥有强大机能的新世代机,但每次都落得个惨败的收场。不好好总结自己失败的原因,没能和第三方软件公司搞好关系,总以为自己的机器比同期的主流机器强就能获胜,是多么的可怜!

     不知是碰巧还是注定,每个时代我都买了全部的机种。因为喜欢的游戏总是在不同的机种推出,有时看到电视游戏机的玩家幸福地说买游戏机是一次性投资,买电脑是无限投资。真有点哭笑不得的感觉。诚然电脑升级的费用和时间都很快,但游戏机却存在着同一时期不同主机的问题,想充分享受全部家用游戏机的作品,还是要买几台机器的...而且这些机器的“寿命”也是一个问题,不谈玩散盘带来的质量影响,但不是每个游戏机厂家都像SONY一样“厚道”。像MS的X-BOX,我去年11月才买的,个人比较讨厌FPS游戏,只因为听说PS2上的《阿尔格斯战士》续作要移植到X-BOX上(这个可是官方的消息),加上X-BOX上原有的《忍者龙剑传》,我才痛下决心再购买了这台主机。怎知道到现在,《阿尔格斯战士2》毫无消息,估计又是跑到X-BOX360上面去了;X-BOX功能的强大无可非议,但这么强的机能,做出来的游戏除了几款著名的ACT、FPS和RAC外,根本每个类型的游戏数量和质量,都无法与PS2相比!

     的确《忍者龙剑传》是很强的ACT,但你总不可能通关了再通关,六周目后再七周目地玩几年吧?X-BOX上的日式ACT,出了《忍者龙剑传》,真的想不到有其他是耐玩的。(〈御枷〉等我有玩过,还有其他多平台的ACT)而PS2上除了传奇的《DMC1》外,还有《DMC3》这个延续;还有《战神》;还有《君临都市》(原谅我把它也算上ACT)。其实以X-BOX的机能和TECMO的创意,完全可以做出一个同样耐玩、画面同样精美的《忍者龙剑传2》!但游戏厂家偏偏不这样做,要***嘛!就现在X-BOX上做一个《资料篇》吧!新的偏要留到下世代的主机上推出!!可怜了X-BOX,英雄无用武之地!!!

    说到这里,大家以为我在怪TECMO。其实不然,要怪就怪MS。谁叫你这么早就公布了X-BOX360的发售日?游戏开发商听到后,心早就飞到下世代去了!还会向以前那样用尽主机的机能来制作游戏吗?就像PC上的游戏,游戏软件商一般都依靠新的硬件技术标准来制作游戏,你想玩最绚的效果?请升级你的硬件吧!想不到我们从电脑游戏的硬件怪圈内走出来,又馅入了家用游戏的同类问题。

   主机是自己选的,说要责怪也没什么好责怪的。很多人说:“你已经玩到了X-BOX上这么多精彩游戏了,还觉得不值吗?”但我要回应:现在X-BOX的角色,真的和SEGA手下牺牲的主机没什么两样,都是时代的牺牲者。以MS的财力和X-BOX现在来算都算偏强的机能,只做了这些游戏就要淘汰了,MS情愿把X-BOX时代得到的经验和投资都留到下一代的新宠中......
   
    有时觉得,面子是别人给的,气是自己争的。比较典型的是:连游戏的厂家都在愚弄X-BOX!
喜欢摔角的玩家一定很熟悉PS和PS2上面的SD系列,THQ公司利用了PS2仅有的机能,制作出了游戏性很强的SD系列,成为摔角游戏爱好者们最喜欢的摔角系列。但在X-BOX上,同是这家公司出品的摔角游戏,故意找了一组制作经验和实力都很差的人员去开发X-BOX的摔角游戏。《WM21》这一款摔角游戏迷日夜期待的X-BOX摔角游戏,每个玩家日夜期盼后,到手试玩后都绝望了:X-BOX的摔角游戏就只能这样吗?这部游戏和X-BOX最早的《RAW》简直是一个水平的!X-BOX的机能不可能做不出比PS2的SD系列更强的摔角游戏啊!怎么会这样的???

   如果说SEGA的主机老是最早推出同时代的竞争,而又最早推出新一代的主机还情有可原。因为正是由于SEGA的主机太早推出,机能比起后来的同期对手已经弱了一截。像MD对比SFC的发色数,SS对比PS的多边行处理能力。(其实MD和SS也有自己的优点,如超强的2D处理能力)机能较弱加上重量级软件支持的不足,是SEGA皇朝失落的最大原因。
反观MS,主机比PS2足足推迟两年才上市,大量的美版游戏换来的是日本市场玩家冷眼相对后,在最近终于好不容易拢络了几家日本的知名游戏制作商答应为其推出游戏;可MS偏偏把现在机能还远远在PS2上、甚至在现行所有家用主机上的X-BOX扼杀掉,硬要在下一代主机“重新再来”,此等做法确实值得商榷!

   还记得以前的SNK末期,NEOGEO的16位机板功能已用到上限,仍能利用它开发出不少令FANS拍案叫绝的游戏!后来它错误地把游戏和投资都转到新开发的64位机板上,及掌机投资的失误,最终导致破产!由此可见,要摸熟一块主板或一台家用机的功能,没有几年的时间很难做到;要充分地发挥出主机的全部机能,没有三年以上根本办不到!SNK就是很好的例子,原来的16位机板游戏做得好好的,但为了“跟上潮流”换了一块自己不熟悉开发环境、不能发挥自己最大优势的全新主版,最终换来的还是失败。后来的PLAY MORE也是如此,即使换了新的机板开发《KOF NEOWAVE》,没有很好的创意和游戏制作功力,单依赖机板的功能开发出的游戏连N年前的《KOF 98》都比不上。



   
   X-BOX的“坏话”到此为止了,免得它的FANS以为我写文章是为了扁低这部主机。我们还要探讨的东西很多,其中难免会引起部分游戏或主机FANS的不安,如果实在受不了的,建议不要再往下看,否则引起脑充血等突发意外,本人不负任何责任!



(貌似下班了,晚上有空再继续写吧).

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发表于 2005-9-12 17:27  ·  天津 | 显示全部楼层
XFANS  快来呀 ~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2005-9-12 17:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
尊敬所有从FC时代走过来的老玩家!
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-9-12 17:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶是跳跃式玩家..只向游戏看齐

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发表于 2005-9-12 17:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
唉,我都***0的人了,还是这么爱玩游戏

终结者

变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2005-9-12 17:37  ·  北京 | 显示全部楼层
xbox上的游戏就那么几个,后来我就把xbox卖了,买了psp

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发表于 2005-9-12 17:38  ·  新西兰 | 显示全部楼层
忍龙是我玩过最过瘾的ACT之一,画面跟操作就是那个强

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发表于 2005-9-12 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
和楼主有同感,XB的好游戏在质量上觉得没说的,但是同样质量好的游戏数量上决不及PS2,虽然也有质量上能超过一点PS2的游戏(超的也不多)但是太少了~不过多平台游戏还是XB为佳吧~以上个人论点在排除NGC时成立~NGC可不比这两样差啊

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发表于 2005-9-12 17:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我是xfan, 鄙视你 楼主 凸=    =凸. 你不可能有xbox. 说假话也不打草稿.凸=    =凸  凸=    =凸凸=    =凸  凸=    =凸凸=    =凸  凸=    =凸凸=    =凸  凸=    =凸凸=    =凸  凸=    =凸凸=    =凸  凸=    =凸

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发表于 2005-9-12 17:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
也没一代不一代快吧,5年一代是差不多的。
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