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楼主: huntercai

[思考]动作游戏里面"吸魂"这个系统的渊源是......

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骑士

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发表于 2005-9-16 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
凯恩的遗产画面不错,手感可就不一定好了,最可气的是行动有个惯性的设定,不留神就掉水里去了。

骑士

悄悄上岗,光荣下岗!

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发表于 2005-9-16 12:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用rainbowrocky于2005-09-16 10:47发表的:
最早出现正规的吸魂设定应该是《搜魂使者》,也就是楼上说的那个游戏,不过这个游戏不是一代,而是系列的第二作,第一作主角是吸血鬼凯恩,而系列最新作就是去年的《凯恩的遗产》,两个主角在不同的时间里轮番上阵!非常棒的一个系列,剧情呱呱叫!画面手感都不错~不过很多人都没玩过...可惜~
就是这个游戏呀!
非常期待新作.上作的画面和密题都很完美了,个方面都是超级大作的标准,就是手感差了点,不过现在老美在这方面有点长进了,希望新作可以做到完美.
PS:搜魂使者1.2我都有,PC上最喜欢的动作游戏.

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发表于 2005-9-17 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
卡比之星!顶卡比的路过!!!
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