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[思考]动作游戏里面"吸魂"这个系统的渊源是......

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2005-9-16 08:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 是哪个动作游戏最早开始出现吸魂的系统呢? 鬼舞者? 鬼泣? or.......
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王者立海の二年级ACE

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发表于 2005-9-16 08:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
应该是鬼武者来的比较早一点吧,因为我先玩的鬼武者,呵呵。。。

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发表于 2005-9-16 08:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
错了,是早期街机的一款动作游戏,双打的。手里拿着吸尘器那个

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发表于 2005-9-16 09:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
是FF8中的extract 指令最早,楼上的在YY...

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发表于 2005-9-16 09:13  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼武者。。。。。。

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发表于 2005-9-16 09:18  ·  北京 | 显示全部楼层
星之卡比阿 sfc时代就流行了

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发表于 2005-9-16 09:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用暗黑泡沫于2005-09-16 09:10发表的:
是FF8中的extract 指令最早,楼上的在YY...
怎么YY了,那个不也是在吸吗?

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发表于 2005-9-16 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼武者系列!!!!!!

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发表于 2005-9-16 10:35  ·  香港 | 显示全部楼层
應該是pc上的1個老遊戲, 名稱忘了, 主角是1個有暗炎劍(像幽遊白書的飛影)以吸魂來維持生命, 現在好像已經出到2呢, 1應該是7-8前的遊戲了~~~
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发表于 2005-9-16 10:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
最早出现正规的吸魂设定应该是《搜魂使者》,也就是楼上说的那个游戏,不过这个游戏不是一代,而是系列的第二作,第一作主角是吸血鬼凯恩,而系列最新作就是去年的《凯恩的遗产》,两个主角在不同的时间里轮番上阵!非常棒的一个系列,剧情呱呱叫!画面手感都不错~不过很多人都没玩过...可惜~
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