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日本篇
1.实况足球系列,实际上目前看来KONAMI最***的游戏绝对不是小岛秀夫一手打造顶级游戏MGS系列,而是KONAMI东京分公司每年8月都会如期推出的实况足球系列,该系列在PS2平台上每一代作品基本上都能有过百万的销量,再加上国际版,进化版,最终版的热销,实况足球系列在日本的销量其实已经超过了日本国民的第一运动-实况棒球系列了,而该系列累计销量也已过500万套了!
2.高达系列,你知道BANDAI在PS2上发售了多少种高达系列游戏吗?相信即便你是一个高达迷,也很难把这些游戏一一都数过来,其实BANBAI仅靠高达一系列,就已经赚足了腰包.PS2日本最畅销的前200强游戏中,其中高达系列作品就包括联邦对吉翁DX(80万),幽谷对泰坛斯(63万),相会在宇宙(57万),SD高达G世纪 SEED(40万),高达战记(38万),基连的野望--吉翁独立战争(37万)等等,再加上今年发售的一年战争,也有将近60多万的销量,由此可见高达系列在日本的人气之旺!实际上BANDAI的每一作高达作品的销量都已经接近或者超过一款历时数年开发的RPG大作的销量(30万销量对于目前的一款RPG游戏而言,就已经是不错了),而相对来说高达每一作的游戏开发成本则要比一般RPG游戏低的多!
3.无双系列,PS2又一个创造销售奇迹的作品,KOEI通过不断变换手法的"炒冷饭"绝技,将游戏内容和画面素质变化不大的该系列每一代新作都推上了百万销量的位置上,PS2日本最畅销的前十五款作品中,无双系列就占据四作,包括真三国无双3(117万),真三国无双2(104万),战国无双(100万),真三国无双4(98万),这其中还不包括猛将传和帝国等外传性质作品的畅销(平均销量也在40万上下),KOEI仅依靠无双系类的成功就已经从过去的边缘厂商一跃成为和CAPCOM,KONAMI,NAMCO齐名的游戏大厂.
4.最终幻想系列,虽然截止到目前SQURAE-ENIX在PS2平台上仅仅发售了FFX这一唯一正统续作,但就这一作品的全球累计销量就已超过600万套了(日本有230万),如果再算上FFX-2的将近300多万的全球销量,最终幻想X全系列两作的全球累计销量已经取得接近1000万套(日本420万),在当今RPG游戏普遍市场销量低迷的今天,FFX仍能取得如此惊人的销量,由此也可见最终幻想系列在全世界玩家心目中的地位之高!FF系列的每一作都可以说是代表当时最先进的游戏技术和最丰富的游戏内容的最完美结合,毫不夸张的讲SQUARE-ENIX的FF系列游戏仍然是决定下一个次时代主机成败的最关键因素之一.
5.鬼武者系列,可以说这是目前CAPCOM在PS2平台上最畅销的游戏,虽然该系列的每一作的销量都呈明显下滑的趋势,其中鬼武者3在日本本土只取得了差强人意的55万的销量.但在日本该系列累计250万套的销量也足以确保了它在CAPCOM一线大作的地位,相比鬼泣和红侠乔伊系列的叫好不叫座的惨淡销量,鬼武者系列已经取得了足以令CAPCOM略感欣慰的成绩了.不过预计即将发售的新鬼武者可能又会是一个CAPCOM的滑铁卢!
6.太鼓之达人系列,这是国内玩家几乎很少问津的一类乐器演奏MUG游戏,但请不要怀疑它在日本普遍低迷的游戏市场中所取得的巨大成功,太鼓之达人系列毫无疑问已经成为今天NAMCO能够获得市场成功的为数不多的几款游戏之一了,面对山脊赛车和传说系列的逐渐低迷惨淡的销量,NAMCO只能另辟蹊径的开发另类的游戏项目了,不过"太鼓之达人"这样的成功范例毕竟也只能看作是少数特例!
以上回顾了KONAMI,BANDAI,KOEI,SQUARE-ENIX,CAPCOM,NAMCO这些传统日本游戏大厂的一些成功游戏系列,不过相比来势凶凶的欧美的后起游戏厂商,日本这些传统游戏大厂所面临的挑战将会更多,特别是进入次世代之后的竞争可能将会更加惨烈!. |
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