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问下:那个8分钟MSG4的画面是不是真的游戏画面?太惊人了吧?

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 楼主| 发表于 2005-9-17 15:25  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我感觉不应该是实时演算的吧?复杂的场景,丰富的细节,最惊人的是光影效果,简直是电影级的!

媒体有没有公布这是演示专用电影还是游戏就可以达到这种效果,如果是实时的,我都要发疯了。.

征服者

Corporal

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发表于 2005-9-17 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用beboys于2005-09-17 12:11发表的:
 在今天的 TGS 展首日展出中,KONAMI 展出了全新的一代《潜龙影谍》作品《潜龙谍影 4(Metal Gear Solid 4)》。

  在这一次的展示中,为了避免有人因为展出画面的质量过好,而怀疑这是一段预录的影片,制作人 小岛秀夫 在活动中还特别的把 PS3 的开发机搬出来,直接在会场上展示实际的运作情况。

  影片的一开始,在某个战场的街道上,一个以第一人称视点的角色穿梭在其中,画面上还不时的打出 FPS 是什么的字样,随后年老的 SNAKE 突然出现把这一名士兵击倒,随即画面上出现了,这不是 FPS,这是 MGS,相当富有趣味的一段开场,随后 S*** 躲到屋中,等待下一次攻击的时机,展示的画面中真实的呈现出了战场中的场景,随处可见的断垣残壁,飞舞的风沙,跟各式各样的战斗兵器,年老的 S*** 脸上的皱纹,流下的汗滴,等等真实的表现。

  在影片的后段一台新型的军事机器,采用了 Cell 处理器来进行运作,此时有一段有趣的对话出现了,SNAKE 对着机器另一方的操纵者 Otacon 问说「这一个战争是真的需要吗?」,对方的回答却是「为了游戏主机战争的胜利,这是必要的」呈现了小岛秀夫一贯的特殊幽默。

  在影片展示过后,开发小组的人员实际的对画面进行了角度,光源,等各种不同的操作,再一次的证实了这一些影片都是实际的游戏画面,而不是动画,自 PS 时代以来玩家所追求如动画一般的画面水平,在这一次《潜龙谍影 4》的展示中,我们真的看到了游戏是能做到的,相信以后会有越来越如同《潜龙谍影 4》一样高水平的游戏出现。
MGS的动画都是即时演算的,小岛从来不用CG。
该用户已被禁言

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发表于 2005-9-17 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
因该不是CG  是过场即使的话面~ 估计实际的游戏画面会逊色一点

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 楼主| 发表于 2005-9-17 16:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
天那~~我快崩溃了!!

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发表于 2005-9-17 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用中国人民万岁于2005-09-17 15:47发表的:
因该不是CG  是过场即使的话面~ 估计实际的游戏画面会逊色一点
MGS系列从不缩水

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发表于 2005-9-17 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用染色体于2005-09-17 16:15发表的:
天那~~我快崩溃了!!

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=307185&fpage=1

看看这个帖子,里边有既时演算的证据,坐标向量放大缩小什么的画面。
现在一般X饭不敢正面对MGS4的画面做出评价。
你看论坛上以前大骂KILLZONE是CG的那些人,都不敢进MGS4的帖子了,最多说句和什么什么“差不多”。呵呵,真是解气啊。

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发表于 2005-9-17 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
是即时演算的画面! 不过个人不认为这个程度xbox360做不到,例如虚幻3在XB360上的演示就可以证明,只是要小岛去开发而已,这个也要看开发商的功力的说。

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发表于 2005-9-17 17:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
是即时演算的

而且,游戏的“自然化”主题将消耗大量的运算资源

在这种情况下,而且只是开发初期,就能做到现在这样的效果……

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发表于 2005-9-17 17:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用中国人民万岁于2005-09-17 15:47发表的:
因该不是CG  是过场即使的话面~ 估计实际的游戏画面会逊色一点

tgs 预告是即时演算的

mgs 的即时演算过场只会比 实际游戏画面更具备戏剧性罢了,
效果是基本一致的

征服者

わたしの全存在をかけてあんたを否定してあげる

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发表于 2005-9-17 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
你没看字幕吗:难道mgs终于成了fps了???
然后s***出现:还是mgs...
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