流放者(禁止发言)
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公民
审判者
提着开膛手JACK的男人
骑士
下面是引用异形于2005-09-18 17:27发表的: KONAMI的几个作品都已经用即使演算来做片头动化了,从片头来看几乎和实际游戏运行是一样的。ZOE,MGS,恶魔城等等。演算和实际游戏中唯一的差别就是气愤。画面其实基本是一样的。楼主或许是X饭。除非楼主现在很有把握的说,这段画面和PS3实际机能完全不一样。那我们也无话可说````请问楼主是不是玩过MGS```
战士
下面是引用njlqc于2005-09-18 15:04发表的看完MGS4视频有感: 不知道有什么好炫耀的,不就是即时演算的过场动画罢了,居然有一堆SONY的FANS在后面摇旗助威, 凭良心说,看MGS3就知道了,MGS3的过场动画也很精彩,也都是即时演算的,但实际游戏画面呢? 还不是一样的全是锯齿,还有人说同屏出现的敌人比战争机器多,老大,就是动画啊,要认是这么多人 那MGS4不真FPS游戏了
终结者
超人^^
下面是引用mgs2于2005-09-22 23:07发表的: 楼上乃心里不平衡,大家不必跟他计较.
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