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《变形金刚:塞伯坦的陨落》Demo上手评价(单机、多人体会,与前作系统对比)

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 楼主| 发表于 2012-8-1 19:06  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wushi 于 2012-8-1 23:51 编辑

因为没有采集卡,也就没有图了,下面文字简单说说:


  画面:与上一作《塞伯坦之战》相比,这一代画面也是全面提升,光影、纹理方面看着都很舒服。当然风格也有所变化,上一代比较偏阴暗,这一代画面明亮了不少,机器人身上熠熠发光,充满了金属质感。整体画面表现在家用机游戏中也是前列了,High Moon这次下了不少功夫,PC版都丢给佣兵去移植了。

  操作系统方面:整体上保留了上代的一些特色,但整体全面进化。

  首先是血条方面,如今的射击类游戏基本是自动***了,比如COD、神海之类的,像《***佩恩3》这样完全血条的都算另类了。变形金刚上一代采取的是血条和自动恢复两种结合的设定,即有四格生命,每格生命在被完全打掉之前,是可以恢复的。这种设计在变形金刚的游戏中非常自然,因为他们是机械生命体,既有机械的顽强,也有生命的脆弱。


   《塞伯坦陨落》改变了生命系统,摒弃了前作的格数生命值,并加入了护甲防御条这个概念,在护甲条降到0之前,生命值是不会损伤的。一旦护甲条归0,受到损伤会直接丢失生命值,而且是相当地快。护甲条在不受到攻击时可以自动恢复,而生命值只能依靠能量块来恢复。这种设定,让玩家可以比较直观了解到自己的生命状态,比起前作而言,这样的设计也让玩家更自由,不需要满地找“血瓶”了。

  其次射击方面手感也提高了一些,当然这本身是科幻游戏,不能指望和现代战争类的游戏一样,好在变形金刚的游戏还是以实弹为主,射击方面感觉还是可以的。从试玩版来看各个武器都有一定特色,加入了轻/重武器系统,最多只能持有一个轻武器(重武器),不像前作武器可以随意捡。

    前一作没有换肩设定,这一作引入了,默认是圆圈,当然有很多操作方案的,不适应的玩家可以调整。

    前一作没有冲刺设定(部分机器人的技能有冲刺),这一作加入了冲刺系统。默认按L2一下是冲刺,接着按住L2就是奔跑了,这个设定经常玩射击游戏的玩家应该不陌生了。还是挺好用的。

     此外还有两个系统调整方面的细节,一个就是换弹的时候,屏幕中间会有圆圈转动提示,类似于幽灵行动里面。其次就是飞行载具形态中,可以看到高度、坐标等信息,其实没太大作用,和战斗机的头盔显示系统比较相似吧,也算是增加一些代入感。

  小结:变形金刚电影改编的同名游戏着实让人失望,不过2010年推出的塞伯坦之战却给人眼前一亮的感觉。2011年,同一开发组High Moon Studios制作了《变形金刚:月黑之时》的电影改编游戏,整体感觉他们也没好好做,相对前两作是强多了,剧情方面比电影好,但还是比较快餐的游戏。可能High Moon Studios自己就是经典变形金刚迷吧,对待塞伯坦系列一直很上心,难得看到这么用心的制作组了。


  变形金刚虽然是科幻类射击游戏,但和传统机器人科幻类有很大差别,变形金刚是机械生命体,游戏设定中机械的冷酷和生命的脆弱都有很好体现。比如他们有感情,会恐惧死亡,跑累了还有喘气这种机器人萌系设定。当然在战斗方面也十分给力,变形系统也是其魅力所在。对待塞伯坦系列,不能简单理解为变形金刚Fans向,欧美个别不入流的媒体给上一作5分的低分,就是压根没好好玩,觉得这是Fans向,不会获得大众认同,不好玩,这就是片面评测的典型(顺便一提,那个媒体给《暴雨》评了4.5分,也反映了媒体评分参考就行,好不好玩自己拿主意。)。实际上塞伯坦系列本身素质不错,又有经典的变形金刚,为何不去试试呢?并不是所有的变形金刚游戏都是雷作,精品自然不能错过。


  《变形金刚:塞伯坦的陨落》Demo已经在美服上架了,有兴趣的同学可以试试,决定自己玩不玩。目前我只玩了单人模式,多人的晚上再去玩,以前段日子的视频来看,其多人模式同样值得期待。正式版应该还有CO-OP战役合作模式和生存模式,能把游戏模式做得这么充足,High Moon也算是很有诚意了。





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 楼主| 发表于 2012-8-1 22:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
多人模式尝试了一小时多

试玩只有一个地图,地形偏小

总共四个职业

第一个算潜行者,伤害很高,技能是隐身

第二个毁灭者,伤害中等,没怎么玩

第三个***,体型很大,技能是剑刃风暴

第四个科学家,就是飞机了,伤害一般,不过能飞,机动性很强,技能是治疗

    目前只有TDM和征服模式(类似COD的 DOM),试玩版信号还不错,和其他人都是三格,不过也会有卡顿的地方,对枪还是劣势,整体来说大家血都比较厚,我玩的飞机伤害比较低。不过结合副武器的标记+破甲,用主武器就比较轻松了。

   随着等级提升,可以解锁更多武器和技能,比如治疗的被动技能是消耗更少的能量,武器也有增强系统。此外还可以自定义外观,机器人有很多种组合方式。

  联机的画面差了一些,地图只开放了一个,如果有一些大地图的话,相信可玩性更高。

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发表于 2012-8-1 23:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
什么时候 试试哦  

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发表于 2012-8-1 23:21  ·  山东 | 显示全部楼层
支持。。。这么快就评测了 让我这打算入正式版玩一段时间再写评测的情何以堪。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-2 01:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持楼主!同样期待正式版!
ryb

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发表于 2012-8-2 05:21  ·  新西兰 | 显示全部楼层
支持LZ!!!!

這遊戲真心好玩啊

今早本來想說玩一下汽車人的就好了
結果連老婆都在旁邊看起來了

打完汽車人又玩了霸天虎...........

手感真心不錯
用值升機時飛彈爆破範圍真大真爽快
比起早期的幾作那種細***的小彈道爽快百萬倍啊......

雖說殺變形金剛有點不舒服, 如果只是打趴下或再起不能會更令我開心呢


全心期待完全版~~

看到混天豹在拱橋上攻擊時我簡直要哭了...........T_T
這麼多年的等待, 是否這次真的令我們完全心滿意足了呢???
太期待了
機器恐龍, 聲波, 大力神, 大無畏.............. 期待啊~~~
(只希望機體與武器啥的不是DLC就好了, 千萬別學高達啊)

ryb

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发表于 2012-8-2 06:03  ·  新西兰 | 显示全部楼层
這麼多年來
我一直記得變形金剛9X年的電影裡的一句話

Me Swoop no see nothing



哈哈
期待機器恐龍啊~~~~~


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坏孩子

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发表于 2012-8-2 16:42  ·  山东 | 显示全部楼层
原来单机也能升级了 不过看单机模式好像还是固定段落固定人物? 那升级就少了点意义 一直希望做成那种无双式战场模式 可以任选人物。。。

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发表于 2012-8-2 16:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
是给了寂静岭暴雨4.5分

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永不说永不

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发表于 2012-8-3 02:23  ·  广西 | 显示全部楼层
我只玩了大黄蜂部分,确实过瘾,希望正式版不要太单调,流程更出色。
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