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总结起来,我对战棋游戏有这样几个要求:
1.我喜欢2D的画面,因为更有感染力,更能做出画面上的魄力!
2.我喜欢战场一定要是平面90度俯视,就象炎龙和文章,因为这样更直观,更好排兵布阵,更有战略感!
3.战斗一定要换画面,而且跟要有魄力,虽然文章是这样,但是战斗场面的人物比例太小,更显生硬,但是武器的声效很好!这点可以弥补!我更喜欢炎龙那样的,虽然我知道那是学MD上的光明力量的,但是我觉得炎龙的人物比例和着数更有魄力!尤其是炎龙2代,(画面的确很烂,但是看了有很爽快的感觉)!
4.要有范围魔法,这一点文章就满足不了我,在文章(包括贝克里)里再强的魔法,也只能攻击单体,这样只是着数的样子变了,基本和强力战士挥一刀差不多!这就失去了"魔法"本身的效用--范围攻击!而有了范围魔法也不等于减少游戏的难度,不信就去玩<天地劫1>!
5.风格一定要统一!举个例子,鬼魂力量编年史的游戏封面,本来都是身着欧洲中世纪幻想风格的盔甲战士或魔法师,可在图片右上侧有一个穿现代西服大衣打领带还拿把大54***的家伙,我就很反感,这就是我说的风格不统一!其他游戏里这样的里子也很多,我个人是很少去玩的!有人一定会把FF10-2里的尤那搬出来抬杠,那么我认为,FF10-2的世界观是幻想世界里高度机械化的,有强制和飞船是很正常的,而且从各方面的设计风格来看都很少与历史的事物挂钩,就是说FF10-2里的世界和我们的世界没有任何延续的关系!而鬼魂力量编年史的总体风格就是欧洲中世纪的风格,从盔甲到武器,再说的直观一点就是,这样的设计给我的第一感觉就是风格上的不统一,就算最后可以游戏本身的世界观和故事解释,我也是这样的感觉!有人可能觉得这就是个人设的问题,表面上看是这样的,但这制作人的设计理念问题,也制作人认为这样设计是有吸引力的!
以上仅为个人观点!. |
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