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求头文字D3街机的漂移方法

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 楼主| 发表于 2005-10-1 21:37  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
求头文字D3街机的漂移方法! .

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发表于 2005-12-21 12:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-21 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
和PS2的差不多吧,除了V型弯外,大多数弯只要扭好方向盘,持续的加油就漂了,想不漂都难啊。

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发表于 2005-12-23 16:35  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用realming2005于2005-12-21 15:52发表的:
和PS2的差不多吧,除了V型弯外,大多数弯只要扭好方向盘,持续的加油就漂了,想不漂都难啊。

和ps2上的不同,街机版是PS2的加强版,转向和车身物理特性的拟真度提高了许多,
对于90度以上的大弯必须利用制动进行惯性漂移,反打方向要及时,
虽然漂移的难度不高,但能基本表现出漂移的感觉,
总之个人感觉比PS2版本要好玩的多。

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发表于 2005-12-23 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用magnum44于2005-12-23 16:35发表的:


和ps2上的不同,街机版是PS2的加强版,转向和车身物理特性的拟真度提高了许多,
对于90度以上的大弯必须利用制动进行惯性漂移,反打方向要及时,
虽然漂移的难度不高,但能基本表现出漂移的感觉,
.......
没有吧...我觉得和PS2一样简单....基本上根本不用太注意反打和油门档位的控制...虽然我街机头D玩的一般吧..因为不喜欢.很少玩.但是还是感觉没什么真正山路的感觉..完全是全力油门全力刹车全力打方向就够了....

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发表于 2005-12-23 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用magnum44于2005-12-23 16:35发表的:


街机版是PS2的加强版,转向和车身物理特性的拟真度提高了许多,
.......

这句话让我汗了一下

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发表于 2005-12-23 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用magnum44于2005-12-23 16:35发表的:


和ps2上的不同,街机版是PS2的加强版,转向和车身物理特性的拟真度提高了许多,
对于90度以上的大弯必须利用制动进行惯性漂移,反打方向要及时,
虽然漂移的难度不高,但能基本表现出漂移的感觉,
.......
完全就是一模一样.......
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