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楼主: 云端天资

关于国内游戏制作及游戏认知——浅谈几句

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发表于 2012-8-4 18:02  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 cicoco 于 2012-8-4 18:03 编辑

其实有些游戏不一定就很好玩,但是先决条件就是制作精良,不缩水、在有好的社会***、社会效应、以及一大堆人效仿着玩,
它才好玩。天时、地利、人和。

就像以前网吧一样,一个城市南边片区的网吧与北边片区的网吧流行的网游或者游戏不一样。
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发表于 2012-8-7 18:02  ·  四川 | 显示全部楼层
还是有好的,比如某平台的页游,虽然品质还是不咋的,但很少有武侠的

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发表于 2012-8-22 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
赚到钱的游戏才是王道

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发表于 2012-8-22 20:47  ·  福建 | 显示全部楼层
现在商业化严重,
用心做游戏比什么都难

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发表于 2012-8-22 21:34  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 行为艺术 于 2015-10-8 00:21 编辑

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发表于 2012-8-30 20:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
其中会有几种文化主导 再加以其他文化因素逐渐演变
这就是一种趋势
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发表于 2012-8-30 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
其实武侠也没什么不好,西方许多RPG不也围绕剑与魔法转么,关键是有些
东西跟不上时代太落后了,还停留在早期日式RPG的水准,国内的公司能设
计出一部世界观宏大,人物纷繁众多的武侠游戏么?大家都知道不能!

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发表于 2012-8-31 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
从不关注网络游戏、国产游戏和网页游戏这些东东,没有我喜欢的硬派动作类游戏啊

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发表于 2012-9-4 10:57  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
没有政策环境的支持…无解的
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发表于 2012-9-5 02:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我有时候想, 如果游戏机再国内合法化, 是否会有更多的国内厂商去制作单机游戏。
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