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关于国内游戏制作及游戏认知——浅谈几句

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 楼主| 发表于 2012-8-3 03:41  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,国内游戏行业的发展是缓慢的。
而这种缓慢的增长也使得国内游戏行业近几年井喷显得尤其可怕,在这种环境的熏陶下大量的资金迅速涌入市场,而拿着风投钱的游戏商也在商业化的命题下展开了各种游戏之外的探索。

10年的时候有幸加入了我目前的公司,当时的工作是开发一款手机MMRPG世界观。
由于经验尚浅,当时的制作并不顺利,游戏的任务系统很烂,受到表现力的影响我的工作非常枯燥且乏味。
于是在整个过程中,我开始进行重复的填充式的“任务”流程。
质疑的声音越来越多,后来开始厌倦这种纯粹以堆量为目的的游戏设计。

在中国,我们很难评价一款国产网游的好坏,什么样的游戏是好游戏?这句话我问过我身边每一位同事,或者是业界较有名气的人。但他们无一无法给我一个相对合理的答案。

但总归我们还是能够看到希望的,独立游戏的开发越来越多,总归还是有资金能流向那些真正在做游戏的企业的。

古剑奇谭、风卷残云、轩辕剑6

他们虽不及欧美大作来的恢宏瑰丽却也同样带给我们属于国人自己的骄傲。
像素、西山居,乃至一直被人鄙夷的腾讯,实际上他们还是在进行着正确的尝试,这些都是我能看得到的转变。

但是在转变之后,商业化仍旧是不可避免的,如何能在乐趣与利益之中找到一个恰当的折中点这是尤其重要的,希望几家企业能够在不饿死的情况下为我们创造更多的好游戏。


太晚了,先写这些,回头补完吧。
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发表于 2012-8-3 05:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
中国有不少游戏代工的              

圣骑士

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发表于 2012-8-3 06:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
规模小,急功近利,永远都在做剑侠题材,永远在抄袭山寨。 看到这些题材的游戏就恶心,指望国人做好游戏和国足进世界杯是一个道理

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发表于 2012-8-3 07:39  ·  山东 | 显示全部楼层
我就不明白为什么国产RPG非要做武侠题材
为什么做个游戏还非要打上国产标签  难道国内玩家有着大批的武侠迷
咱眼光就不能放远些  
你看日式RPG从刚起步时不还是借鉴欧洲中世纪剑与魔法的世界观

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发表于 2012-8-3 08:30  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
我就是以前玩过仙剑一个武侠的,从此以后再也不看这题材的了。创造局限其实不限于游戏,你看电视剧电影就知道了。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-8-3 08:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
SEE.SAW 发表于 2012-8-3 07:39
我就不明白为什么国产RPG非要做武侠题材
为什么做个游戏还非要打上国产标签  难道国内玩家有着大批的武侠 ...

因为上个世纪的阿猫阿狗,致命武力,疾风少年队,烈火文明这些非武侠国产RPG的艰难试验表明··········国产RPG的主要销售群体基本不吃这一套,愿意买国产RPG的人一般也就认个武侠,好不容易做个烈火文明似的科幻RPG,没人买账~

圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2012-8-3 08:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
SEE.SAW 发表于 2012-8-3 07:39
我就不明白为什么国产RPG非要做武侠题材
为什么做个游戏还非要打上国产标签  难道国内玩家有着大批的武侠 ...

武侠其实不错,但是国内的武侠游戏都是披着武侠外衣的魔法
你看金山的剑侠情缘,那和魔法师有什么区别?
武侠就应该全是战士,最多有个弓箭手,现在呢?满世界都是魔法师

主要是武侠没有一个标准,完全凭喜好随意定义武功威力什么的
如果有个像国外DND那样完全的系统,武侠游戏会好玩很多

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发表于 2012-8-3 19:23  ·  山东 | 显示全部楼层
猫小扑 发表于 2012-8-3 08:54
质量效应这种太空歌剧,我们100年也做不出来,只能偶尔看看超微蓝猫聊以***。

欧美科幻的魔幻的可以全世 ...

虽说各种文化之间是不分优劣的
但事实上世界文化随着通讯发达逐渐在同化
其中会有几种文化主导 再加以其他文化因素逐渐演变
这就是一种趋势

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发表于 2012-8-3 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
国内现在做游戏的,不就纯粹骗钱吗?

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发表于 2012-8-4 01:10  ·  福建 | 显示全部楼层
"10年的时候有幸加入了我目前的公司,当时的工作是开发一款手机MMRPG世界观。
由于经验尚浅,当时的制作并不顺利,游戏的任务系统很烂,受到表现力的影响我的工作非常枯燥且乏味。"
====
呵呵
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