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S·RPG和SLG

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 楼主| 发表于 2005-10-6 23:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先
SRW、纹章系列、兰格瑞萨(梦幻模拟战)都是SRPG
鬼魂力量系列、三国志系列、浑沌时代1~4等等
都是SLG

SRPG=策略角色扮演
SLG=战略模拟
我不知道SLG到底代表什么
不过
当SLG和SRPG作比较时
SLG一定是指战略游戏
否则就没个比较了
SRPG绝大部分都是战棋类的战斗方式
SLG则不一定
龙之力量和鬼魂力量就是典型的特例
而现在SLG基本上就是鬼魂力量和三国志在挑大梁

无论如何
SRPG一定是关卡制
有1条或者少数几条剧情线
必须走剧情线路
敌方位置、配置、数值一般都是固定不变的
就算有变化
也都是非常有限的

SLG没有固定的剧情线路
敌方位置、配置、数值一般都不是固定的
除了少数特定的BOSS以外
无法预测其具体的变化
战斗之前只能大概知道敌方的整体情况


SRPG在单一一场战斗中会有不同的胜利败北条件
如果失败了就游戏结束
胜利了也不能再回到以前的战斗场景/地点
除了训练模式
SLG的胜利败北条件永远不变
一场战斗失败了无关紧要
只有全体据点都被攻占才会失败
战斗场景/地点什么的基本上都是任意


从FC时代开始
就有SRPG能“生产”可控制单位
因此
这一点不能作为这两种类型的区别.

征服者

迎风飘扬~~~

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发表于 2005-10-6 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似和前面一篇ACT与AVG的文章唱双簧啊.......分析得不错
现在TV GAME上的SLG没落了,基本就是S.RPG的天下
连支柱之一的三国志系列现在基本上每作都是PC先出再轮到TV GAME的

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2005-10-6 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
SLG   simulation game  战略游戏

S·RPG=战略角色扮演游戏

纹章系列、兰格瑞萨(梦幻模拟战)
这些是SLG

机战是S·RPG

鬼魂力量系列、三国志系列、浑沌时代1~4等等
这些也归入SLG,严格可以分作Strategy Game 策略游戏

PC上一款叫魔唤精灵的SLG。。所有控制单位基本都是“召唤”出来的- -

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 楼主| 发表于 2005-10-6 23:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
原本还有IF挺着
现在IF也改玩SRPG了……
SLG也确实该没落了
本来就是因为游戏平台型能不够的权宜之策
由于过于复杂
很多东西不能像SRPG那样设计的很合理
也很难往里塞很多剧情……
RTS都兴起这么多年了
SLG也该让地方了……

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发表于 2005-10-6 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
RTS属于SLG一支.......

RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏

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 楼主| 发表于 2005-10-6 23:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-10-06 23:53发表的:
PC上一款叫魔唤精灵的SLG。。所有控制单位基本都是“召唤”出来的- -
.......
灭玩过
不清楚……

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发表于 2005-10-6 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用oz02于2005-10-06 23:56发表的:

灭玩过
不清楚……


是一款以四属性互克作为战斗基础,
有双方各一名角色开始召唤引发战斗。
空间是平面六角,战斗是正统回合制。

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 楼主| 发表于 2005-10-7 00:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-10-06 23:59发表的:



是一款以四属性互克作为战斗基础,
有双方各一名角色开始召唤引发战斗。
.......
好像有点印象
貌似是上个世纪的游戏了吧?
是SLG吗?
我记得好像是SRPG吧

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发表于 2005-10-7 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用oz02于2005-10-07 00:00发表的:

好像有点印象
貌似是上个世纪的游戏了吧?
是SLG吗?
我记得好像是SRPG吧


比SLG还SLG的游戏- -

可以当作棋类玩的100%可以归入SLG滴

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 楼主| 发表于 2005-10-7 00:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用无名咒术师于2005-10-07 00:02发表的:



比SLG还SLG的游戏- -

.......
没有剧情线?
那就是SLG了
有明确的剧情线的话
就是SRPG
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