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是不是只要砍到人的时候,手柄震动就算有打击感了?

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 楼主| 发表于 2005-10-8 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
老是听人说打击感,打击感,XX游戏打击感怎么怎么好,XX游戏砍人像在砍棉花。。。。
后来在想,打击感是怎么感受到的?
玩了一些ACT,发现:好像只要砍到人的时候,手柄会震的游戏,就是大家公认有打击感的游戏。。
除此之外,战神在砍人的瞬间,画面有一点故意的拖慢,好像也算是打击感的范畴。。
这样看起来,打击感好像并不是什么技术很高的东西么。。。。
.

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发表于 2005-10-8 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
同意。。。还有声音

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发表于 2005-10-8 12:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有画面要有一点闪的 像忍龙那种
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发表于 2005-10-8 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
打击感,简单的说就是打到东西让你有感觉是打到东西了。没有打击感的游戏就是说,你对空出招和打到敌人感觉是一样的,这样根本就没有任何判断你是否打到东西了。最简单的打击感实现就是动作延时,比如你挥刀一下,是0.1秒,同样的动作砍到一个敌人要用0.2秒,这样就有打击感了。

动作频率,声效,画面特效,还有手柄震动都是实现打击感的方式,打击感好的游戏就是利用这些方式,让你感觉到出招打到敌人是真正打到了。如果打到什么程度,敌人的质地(硬体还是软梯)都能感觉到的话,就是打击感超级好的游戏了。

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发表于 2005-10-8 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
同意楼上 [s:108]  

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-10-8 12:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是我地理解

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=270613



1、最关键的,也是capcom做得最聪明的,就是“打击音效”,这个是最最影响手感的,包括热兵器的开火声、子弹壳掉落声、冷兵器划破空气的声音、打击到对手后盔甲破掉的声音等等,这种细节极大影响手感,也是很多小厂不注重的地方,举个例子?为什么铁拳5打到人的时候,地板会炸开,有人说太夸张,这其实不是为视觉服务的,这个打到对手就"卡卡"地碎裂声音是为了增加手感啊~~

2、打击到对手后,对手的反应,有的游戏(DORORO)刀砍到对手后,是无视肉体存在的(常说的打空气),没有任何停顿,没有让人感觉出刀给人的冲击力,而鬼物者系列大家可以感觉出肉体存在,刀砍到人身上会顿一下的,对方也对顺势被推一下,再加上手柄震动那感觉更好;在比如有的FPS游戏,子弹打到人身上没有后坐力的,人直接倒下了,这样怎么会有手感,人中枪部位应该是往后弹才有手感。

3、角色动作,尤其是跑路的动作,一定要标准、严谨、自然,而且有节奏感,再是步伐的频率和前进的速度要调好,否则跑起来就像在滑冰。

4、脚步声、这个是很体现人物矫健敢的,举个最经典的例子,《间谍小说》和《mgs2》,间谍小说里的走路是生硬地嗒嗒声、而mgs2里的是有弹性擦擦声~~这个一听,人物的矫健感就完全2回事了

如果一个游戏角色动作严谨、标准,步伐的频率和前进的速度调得好,和环境配合得好,砍着人对手有相应的冲击力反应,有很出色的打击音效~~~那绝对是手感很强的游戏,举个例子,马可西姆 罗马阴影~~~大家去看好了,全部符合

再看看有争议的 鬼物者3 和 Genji,,其实仔细比较下,你有半斤我就有八两~~~

有时候啊,角色一定要有点“多余”的动作,比如人冲刺后停下时的缓冲,车辆启动前、制动后车身的晃动,这些细节也很关键,缺乏细节就生硬了~

征服者

Corporal

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发表于 2005-10-8 12:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
打击感不是技术很高的东西?那怎么只有为数不多的公司能做出打击感好的游戏?
打击感在没有振动手柄的时候就有了。
打击感是个综合概念,
首先是画面,打击和被打击的物体在动作上要有“击打”和“被击打”的感觉,比如挥动武器的速度,受打击后的动作,以及被击飞后的距离等等。
其次是音效,音效要在逼真的前提下实现适度的夸张,这才是打击感的重头。
还有就是操作上的即时性,玩家按下按键后人物要立刻做出反映,另外按键的节奏和组合方式也影响到打击感。
打击感的好坏直接影响到一款动作游戏的质量。
打击感并不单纯是技术上的东西,更多的是需要耐心去不断调试。对打击感的把握可不是一朝一夕就可以培养出来的。
打击感是门艺术,不是谁都可以掌握的。
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 楼主| 发表于 2005-10-8 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
嘿嘿,其实我理解的来说,就是:
砍到人要有砍到人的感觉
那么反映在游戏上,就是一:手柄震动,相当于一种反作用力;
二:拖慢,砍到人的话,刀就下不去了,时间上有一定的延长;
至于音效上,还真是没注意。。。。

至于枪械之类,我觉得打击感主要是体现在冷兵器上的。虽然***也有一些后座力。。。。

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发表于 2005-10-8 12:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
打击感解释起来很简单的,就是用一切技术手段让玩家切实感觉到“击中”目标
但是实际做起来还是有难度的,这方面日本的厂商似乎更加有经验一些,欧美例如指环王之类就是典型砍棉花

审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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发表于 2005-10-8 12:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2005-10-08 12:24发表的:
打击感解释起来很简单的,就是用一切技术手段让玩家切实感觉到“击中”目标
但是实际做起来还是有难度的,这方面日本的厂商似乎更加有经验一些,欧美例如指环王之类就是典型砍棉花

是啊,指环王完全依靠音效在撑,这个游戏音效再差点就完全没手感了

还有bloodrayne2,手感也是相当差,几乎没有,而且判定极度混乱
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