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楼主: andiry

是不是只要砍到人的时候,手柄震动就算有打击感了?

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发表于 2005-10-8 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
很多方面的综合成就打击感,不光手柄震动,还要有很多方面很到位才算打击感很强

战士

RTS.......过去时.

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发表于 2005-10-8 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
估计不同的人感觉也会不一样吧。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-10-8 12:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个是种感觉吧...^^
..........

骑士

红色有角四倍速

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发表于 2005-10-8 12:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
去玩玩鬼舞者2就知道什么是打击感了

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发表于 2005-10-8 12:50  ·  河北 | 显示全部楼层
正面范例:鬼武者,鬼泣,战神。反面典型:EA的动作指环王系列。

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发表于 2005-10-8 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
源氏和无双打击感也不错
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发表于 2005-10-8 13:18  ·  天津 | 显示全部楼层
目前自认为打击感最强的游戏——忍龙(冷兵,刀刀入肉),莎木(拳脚,拳拳入肉)

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发表于 2005-10-8 13:27  ·  四川 | 显示全部楼层
音效拉,比如侍魂拼刀的声音和大出血时候的声音

还有就是砍到敌人身上的时候停顿的时间拉,比如新的塞尔达就直接停个0.8秒左右

动作拉,比如你就不能用很慢的动作慢慢把拳头轻轻地靠近敌人,敌人还会出现吹飞那种效果

震动其实我觉得反而还不是非常重要,不然的话,难道在街机上玩那些格斗游戏就都没打击感了?

征服者

~无双啊无双~

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发表于 2005-10-8 13:33  ·  福建 | 显示全部楼层
说到侍魂偶就想到天草降临里重刀砍人后的感觉,好爽~~~还有14连斩···这打击感不错~~
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发表于 2005-10-8 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
只可意会,不可说,一种感觉,有打击感的游戏玩起来比较舒服点
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