A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

[硬件周边] iphone5 同步首发游戏!!IOS平台 「真实赛车3」首部实机游戏视频放出!!!!!!

[复制链接]
ksd

精华
0
帖子
462
威望
0 点
积分
497 点
种子
10 点
注册时间
2008-10-31
最后登录
2022-9-25
发表于 2012-8-4 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ksd 于 2012-8-4 16:58 编辑
WuchiXR 发表于 2012-8-4 16:25
而且我觉得,要评价一个赛道准不准,最好的方法不是看总时间是不是和现实能匹配,毕竟总数里面有很多其 ...


这种方法似乎更多是用来测试车辆过弯极限的,感觉更多是在考察轮胎以及车重和下压力的模拟,对悬挂,车身刚性,重心的模拟考察感觉用处不大。

而对于赛道来说,这种方法更多是测试弯道宽度和角度,但其实这两点已经不是问题了,因为制作人员完全可以对着谷歌地图把赛道改对(事实上有的制作组也是这么干的)。现在的问题是赛道的凹凸与高低起伏很难做好,这种情况也不仅仅影响过弯的速度。事实上很多赛车手在试玩游戏之后都提到过路面太平的问题,座椅缺乏有效反馈只是次要方面,游戏本身路面太平才是主因。

审判者

=S.F.Q=wind-son

精华
0
帖子
15437
威望
0 点
积分
18325 点
种子
5 点
注册时间
2010-9-10
最后登录
2019-2-11
发表于 2012-8-4 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
又开始通过贬低对方来卖力宣传了~~

精华
0
帖子
6188
威望
0 点
积分
6473 点
种子
10 点
注册时间
2011-6-1
最后登录
2021-12-29
发表于 2012-8-4 17:06  ·  江西 | 显示全部楼层
ksd 发表于 2012-8-4 16:54
这种方法似乎更多是用来测试车辆过弯极限的,感觉更多是在考察轮胎以及车重和下压力的模拟,对悬挂,车身 ...

错了!
车辆过弯极限不仅仅和车辆有关,和赛道情况更有关!
即使是同样的线形,包括圆曲线、缓和曲线,同样的纵坡,但没有横坡的弯道,和有横坡的弯道,过弯速度能一样?有横坡,才能提供向心力抵消离心力,才能保持在赛道上,你看看公路弯道,都是有横坡的,否则,车辆一快,就要飞出赛道了。但有了横坡,可以在弯道让车辆能有更快的速度,而且横坡是变化的。道路三大块:平、纵、横,即平面线形、纵坡、横坡,基本就能把整条道路的技术指标表现出来。
我指的都是大的方面,像赛道的坑坑洼洼,那都是很随机的,道路各个点的强度都有所差别,路基沉降也不一样,这个就真只能像你说的,用精密的仪器全面扫描了

求败者

情熱のプリンセス

精华
2
帖子
22613
威望
2 点
积分
24687 点
种子
186 点
注册时间
2004-5-19
最后登录
2024-3-23
发表于 2012-8-4 17:08  ·  福建 | 显示全部楼层
画面不错哦,难得IOS会有搞这么认真的游戏

精华
0
帖子
6188
威望
0 点
积分
6473 点
种子
10 点
注册时间
2011-6-1
最后登录
2021-12-29
发表于 2012-8-4 17:17  ·  江西 | 显示全部楼层
ksd 发表于 2012-8-4 16:54
这种方法似乎更多是用来测试车辆过弯极限的,感觉更多是在考察轮胎以及车重和下压力的模拟,对悬挂,车 ...

你可能没看清楚,人家测试不是单纯的测试极限速度,是完整的按照正规跑赛道的方式跑下来,然后看各个弯道的极限速度与现实速度的匹配,总时间比现实快了1秒左右,然后再看各个弯道情况的。这样的跑法和悬挂,车身刚性,重心没有关系?可能吗?那就是赛车不需要这三者了?那就去火星跑吧,没重力,自然无重心。
ksd

精华
0
帖子
462
威望
0 点
积分
497 点
种子
10 点
注册时间
2008-10-31
最后登录
2022-9-25
发表于 2012-8-4 17:36  ·  北京 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2012-8-4 17:17
你可能没看清楚,人家测试不是单纯的测试极限速度,是完整的按照正规跑赛道的方式跑下来,然后看各个弯道 ...

我只是看到了那个极限速度。悬挂重心什么的更多是在调整姿态是体现的比较明显,如果算的是过弯总时间的话倒也可以体现这方面。

另外关于坡度:我并不是说坡度不影响过弯,而是说这种极限测试很难验证坡度知否准确。因为现实弯道中坡度往往很复杂,同一弯道内外道坡度往往不同,而同样是内道或外道不同地点坡度又不相同。只是一次过弯测试并不能说明弯道是否准确。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
12460
威望
0 点
积分
12683 点
种子
70 点
注册时间
2010-12-1
最后登录
2023-12-8
发表于 2012-8-4 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
画面好牛~~~
然后用触屏模拟开真车还是重力感应??

精华
0
帖子
1334
威望
0 点
积分
1383 点
种子
5 点
注册时间
2009-1-21
最后登录
2017-1-15
发表于 2012-8-4 18:02  ·  宁夏 | 显示全部楼层
画面是好 但是说起操作 我就只能呵呵了

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

精华
0
帖子
250985
威望
0 点
积分
269431 点
种子
711 点
注册时间
2008-1-8
最后登录
2025-2-2
发表于 2012-8-4 18:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
这画面真牛。。。。。。

精华
0
帖子
6188
威望
0 点
积分
6473 点
种子
10 点
注册时间
2011-6-1
最后登录
2021-12-29
发表于 2012-8-4 18:15  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 WuchiXR 于 2012-8-4 18:18 编辑
ksd 发表于 2012-8-4 17:36
我只是看到了那个极限速度。悬挂重心什么的更多是在调整姿态是体现的比较明显,如果算的是过弯总时间的话 ...


我就是这个意思啊,横坡在弯道时是变化的,因为要从正常道路的横坡变化到超高横坡,然后又逐渐变化到正常道路的横坡,弯道内外侧的坡度变化都不一样的,当然这是针对双向横坡的赛道路面。如果本就是单向横坡的赛道路面,内外侧的变化是一致的,因为双向横坡的赛道,就是先外侧赛道横坡变化至与内侧赛道一致的横坡,然后两者在一条直线上,同时变化,而单向横坡就没有前面外侧赛道变化的过程,直接是内外一起变。而相对于赛道一圈总时间而言,比较弯道的最高速度,肯定比总时间更能说明弯道的准确性,相比原来单纯比一圈总时间明显好多了。弯道的最高速度本来就受很多方面的因素影响,但你能有一个方法,把其他所有的因素去除,单纯只比较弯道的准确性?恐怕除了超高精度的扫描赛道,别无他法。但后面还是要验证啊,还是要回到用车去测试上面来,不又回到原点了?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-3 07:48 , Processed in 0.206679 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部