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[硬件周边] iphone5 同步首发游戏!!IOS平台 「真实赛车3」首部实机游戏视频放出!!!!!!

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ksd

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发表于 2012-8-4 15:35  ·  北京 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2012-8-4 15:17
原来这样啊,那为啥这个帖子里面的那个跳来跳去的总喜欢说FZ的纽北的赛道不对?人家也是不同的气候 ...

我只知道FZ4的纽北的路面有点问题,植被什么的不清楚,这跟气候什么的无关吧。

我也没说FZ4的laguna差,也没说GT5的laguna有多好。只是说GT5的环境并不是胡编的。另外路边建筑什么的,大的建筑保持一致其实就可以了,小的建筑有的都是临时的,想做到和现实一致根本不可能。

我倒觉得赛道什么的周围环境差不多就行了,关键是路面的还原度。这点上GT5和FZ4做的都一般。PC上有些要出的游戏使用激光扫描来采集赛道路面,感觉这两家应该学学。

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发表于 2012-8-4 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这画面和3DS生化启示录哪个强?

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发表于 2012-8-4 15:57  ·  江西 | 显示全部楼层
ksd 发表于 2012-8-4 15:35
我只知道FZ4的纽北的路面有点问题,植被什么的不清楚,这跟气候什么的无关吧。

我也没说FZ4的laguna差 ...

不可能啊,有些人广告牌都要求一致的……你这态度,人家明显就不会答应的,要是你去做赛道,人家肯定说你瞎编乱造,做的好粗。
ksd

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发表于 2012-8-4 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层
WuchiXR 发表于 2012-8-4 15:57
不可能啊,有些人广告牌都要求一致的……你这态度,人家明显就不会答应的,要是你去做赛道,人家肯定说你 ...

这种人的话只有1.开真车 或 2.看比赛录像手里拿着方向盘假装自己在玩 这两种方法才能满足他们了。

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发表于 2012-8-4 16:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
。。。。。。看看
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发表于 2012-8-4 16:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  画面果然不错。
           
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发表于 2012-8-4 16:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
在IPHONE上玩过这个游戏,只能用渣渣形容,一点都不为过

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发表于 2012-8-4 16:25  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 WuchiXR 于 2012-8-4 16:31 编辑
ksd 发表于 2012-8-4 15:35
我只知道FZ4的纽北的路面有点问题,植被什么的不清楚,这跟气候什么的无关吧。

我也没说FZ4的laguna差 ...


而且我觉得,要评价一个赛道准不准,最好的方法不是看总时间是不是和现实能匹配,毕竟总数里面有很多其他因素,也许这个弯道你比现实要弯点或者横坡不够,过弯时间长些,而另外一个弯道比现实顺直,然后横坡更大,过弯时间短些,然后综合在一起,也许总时间就和现实差不了多少,检查太粗了。forza官网论坛上有个人的方法很好,就是在赛道的各个弯道的最高速度,看游戏中的速度和现实速度的匹配关系,这个比较科学,将车辆的加速性能、刹车性能等车辆特性以及赛道情况都基本综合在速度里面,检查点多,不像总时间,只在终点检查。这里是那个人的实验的图片,霍根海姆赛道,奥迪RS3,这种方法偏向于测试车辆的拟真度的检测,但弯道的状况是不是和现实吻合,也是很大一方面:

Nordkurve – Real: 79mph, Forza 4: 79mph


Querspange – Real: 106mph Forza 4: 110mph


Querspange (exit) - Real: 52mph Forza 4: 52mph


Motodrom – Real: 74mph Forza 4: 78mph


Sachskurve – Real: 48mph Forza 4: 48mph


Senke Real: 58mph Forza 4: 62mph


Sudkurve Real: 66mph Forza 4: 68mph

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发表于 2012-8-4 16:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看看,支持3D效果就完美了

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发表于 2012-8-4 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
一个赛道咬着不放,大部分车子不行就看不见?
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