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如果PS2上还会推出鬼武者4,你希望用什么方法制作?

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发表于 2004-3-8 10:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望用2D制作,最好是合金弹头那种Q版风格……革新啊……

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 楼主| 发表于 2004-3-8 10:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
Originally posted by 河狸长老 at 2004-3-8 10:31 AM:
希望用2D制作,最好是合金弹头那种Q版风格……革新啊……

你还是蛮有创意的嘛.
我明白你的意思,你比较喜欢多边形.不过不能单纯地认为同样的画面,同样的场景如果是多边形表达出来的,就叫强,就叫美丽.

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发表于 2004-3-8 10:50  ·  天津 | 显示全部楼层
没什么可改进的了,3代在PS2上已接近极限,唯一可改进的地方就是剧情了。4代如果在PS3上出的话,或许会更让人眼前一亮。

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发表于 2004-3-8 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
已经作的很完美的东西就不要在作了,作的不好反倒挨骂~~~

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发表于 2004-3-8 11:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
画面像3代一样就好了,最好能把人物做的和2代一样细致
视角旋转没有必要

操作上,我希望武器替换的功能再改善一下
3代已经把左马介的弓箭简化了,这一点很好
前2代因为装弓箭麻烦,我都没怎么射过箭,碰到箭兵站的高我就放必杀,或者不打
我希望能更进一步把武器更换也简化一下,每次换武器不用再去打开菜单
我觉得用各种武器都各有其优点,对付敌人时不用特意去换刀
我除了要放必杀的时候外都没换过武器
还有各种武器应该针对各类敌人的属性,这样更换武器才更有意义

另外,我希望人物的动作再多一些
例如可以收刀入鞘和使用拔刀术之类的,这样更有日本剑豪的感觉
还有最好有2代那样的搓招系统,而且最好更复杂一点,可以出更多招式

征服者

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发表于 2004-3-8 11:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
还有,连闪的设定虽然很爽
但我觉得还是取消比较好
一闪可以理解为置之死地而后生,就像居合斩那样一瞬间看破敌人的破绽
那连闪又如何解释?

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发表于 2004-3-8 12:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
Originally posted by goku at 2004-3-7 03:52 PM:
还有,连闪的设定虽然很爽
但我觉得还是取消比较好
一闪可以理解为置之死地而后生,就像居合斩那样一瞬间看破敌人的破绽
那连闪又如何解释?


是为了获的那极大的爽快感。鬼舞者本来就是一款重爽快感的游戏。
连闪的设定没有错。

征服者

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发表于 2004-3-8 15:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Originally posted by 666666 at 2004-3-8 10:38:
你还是蛮有创意的嘛.
我明白你的意思,你比较喜欢多边形.不过不能单纯地认为同样的画面,同样的场景如果是多边形表达出来的,就叫强,就叫美丽.

那个是恶搞了……其实偶很喜欢卡通渲染的……铳墓和龙珠Z2都不错……

终结者

=Eureka=

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发表于 2004-3-8 17:35  ·  福建 | 显示全部楼层
玩到现在也没发现3D的比2D的好多少,感觉还不如用2DCG做背景,人物也可以更完满……

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 楼主| 发表于 2004-3-8 17:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
Originally posted by 河狸长老 at 2004-3-8 03:22 PM:
那个是恶搞了……其实偶很喜欢卡通渲染的……铳墓和龙珠Z2都不错……

告诉你个好消息,捉猴3就是卡通渲染的

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