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楼主: イーティ

为什么口袋妖怪这种节奏慢的要死的游戏能这么火...

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发表于 2012-8-23 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
节奏确实慢,吐槽到不是因为节奏,大多日式RPG的节奏也都这样了,只是练怪物实在太慢了~
NG6

终结者

天降小裤裤

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发表于 2012-8-25 10:12  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: 为什么口袋妖怪这种节奏慢的要死的游戏能这么火.

sbbcdr 发表于 2012-8-15 17:50
玩过DS版FF3吗,玩过这个再来玩口袋妖怪你会觉得这节奏真快。。。

我觉得ff系列节奏一直比口袋慢

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发表于 2012-9-4 11:08  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
吸引孩子才是硬道理!老任无敌!

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发表于 2012-9-6 15:10  ·  云南 | 显示全部楼层
我还没有哪座玩穿过= =!
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发表于 2012-9-12 17:03  ·  云南 | 显示全部楼层
因为这个游戏非常适合掌机。。。
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发表于 2012-9-12 17:16  ·  四川 | 显示全部楼层
NG6 发表于 2012-8-25 10:12
我觉得ff系列节奏一直比口袋慢

我觉得DQ更慢- -,没有一作玩下去过……
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发表于 2012-9-12 17:33  ·  广东 | 显示全部楼层
说节奏慢的人都被野外的怪骚扰烦了吧,反正我捉宠以外的走野外时间一直使用杀虫剂,只打训练师战和剧情战,玩起来从来不觉得拖沓。黑白是历代中首次战斗中的信息都可以按键跳过的,说战斗速度是gb后的版本最快也不为过。宝石版其实比黑白拖沓的多,只是你们玩模拟器都用加速功能没感觉到。另外口袋之所以火,因为他的培养和对战系统确实很好玩而且很博大精深,还有口袋在国外的周边文化不是国内能感受的,光是实体店口袋妖怪中心就很多家

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发表于 2012-9-12 23:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
LZ标题说
这种节奏慢的要死的游戏
,..........................................
我本来打算吐槽下这句,想想还是算了。

口袋妖怪之所以红到发紫紫到发黑,主要是因为其收集养成与互动这三要素,而且它是这类游戏的始祖。这三要素对于游戏这种娱乐手段来说是非重要的趣味衡量标准,对于选择这款游戏的玩家来说(同时也对于这款游戏来说),节奏速度是边缘附属要素,它根本无法影响玩家对于这款游戏的选择。

我来学这问一句,“为什么游戏这种对学业进步、工作加薪毫无益处的东西会有这么多人喜欢?”

LZ这种问法是第二容易招喷的。

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发表于 2012-9-12 23:54  ·  香港 | 显示全部楼层
我也覺得實在很沒意思
不過這神一般的銷量,證明還是很有魅力的,只是不中咱們的口味而已

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发表于 2012-9-13 00:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
口袋的精髓是收集和对战、、
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