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【为什么KOF97及街霸12人进化后打击感都变差】

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 楼主| 发表于 2012-8-7 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到有人发帖说喜欢12人街霸,不喜欢16人街霸后我想到:
为什么当年在中国最红的2作,KOF97及12人街霸进化后的版本都是平衡度高的同时都降低了打击感和爽快度那?
KOF97我至今都觉得是历代KOF里打击感最好,节奏最爽快的
KOF98虽然平衡(包括之后的KOF2002),但是打击感都无法与97媲美,没有那种***感和打击度,人物动作也好像僵硬了
街霸也是一样
还有些打击感很好的格斗,个人认为是:爆裂人系列 侍魂2 感觉都很***很爽
真是可惜啊,那些平衡度极高的续作,为什么就无法保留前作的打击感和爽快度?难道必须保留一点遗憾?

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发表于 2012-8-7 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
动画帧数多了,动作也多了,就变得“柔和”了

12人街霸的升龙拳貌似只有3个动作,硬直大,直来直去,毫不拖泥带水,自然爽啊。

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发表于 2012-8-7 16:15  ·  山东 | 显示全部楼层
花背小猫 发表于 2012-8-7 11:43
动画帧数多了,动作也多了,就变得“柔和”了

12人街霸的升龙拳貌似只有3个动作,硬直大,直来直去,毫不 ...

动画帧数多了,动作也多了,就变得“柔和”了

这个解释有力度,有深度

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发表于 2012-8-7 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
不觉得98的打击感比不上97,只能说2种风格而已。

个人反而不喜欢97那种滑滑的操作

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发表于 2012-8-7 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
97和98的打击感就不说了,各有优点!!
但是不知为什么拳皇2003和SNK的SVC(好像也是03年的)这两部作品的打击感就非常差,唉~差到了一个境介~~我记忆中也是自从这两个作品之后对SNK的新作失去了热情...

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2014-9-17
发表于 2012-8-7 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
个人觉得98是无法超越的经典,97感觉略显沉闷,招数少很多,而高级的版本貌似呢,又太花哨了
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发表于 2012-8-7 17:39  ·  四川 | 显示全部楼层
12人的打击感比8人好!8人的太夸张了!并且BUG一堆!97,98都是不灭的经典!跟真侍魂一样!

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2012-8-7 18:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得kof里打击感最好的是2000呢,虽然这作打起来太无厘头,不过手感很舒服………………

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发表于 2012-8-7 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感这东西吧,其实更多时候是音效的事,一个pia是否发的恰到好处很关键喔

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发表于 2012-8-7 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是喜欢16人的打击感。比较肉肉的。。。
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