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楼主: tanyao13

【为什么KOF97及街霸12人进化后打击感都变差】

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发表于 2012-8-7 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
97平衡性高?98笑了。
97节奏最爽快?2000笑了。
98人物动作比97僵硬?我笑了。
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发表于 2012-8-7 23:52  ·  上海 | 显示全部楼层
对物理表现改变了。但是感觉好的物理表现,不一定能配合好系统。TK VF要是不浮空,连招都没有。
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发表于 2012-8-8 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
为啥我觉得98的打击感更扎实,虽然对手的反应确实变硬了

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发表于 2012-8-8 11:41  ·  日本 | 显示全部楼层
kof还是最喜欢xi啊
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发表于 2012-8-8 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层
声音很重要。。。唉。。已经没什么人用心做游戏了

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发表于 2012-8-9 05:49  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
最喜欢98 97画面和音乐不说就那平衡性真让人无语

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发表于 2012-8-9 08:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
98比97经典 这点毋庸置疑  KOF最高作

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发表于 2012-8-9 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
都什么年代了还拿出这2款公认不平衡的格斗游戏说事

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发表于 2012-8-9 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
97基本每個角色都有KO連技,這個爽快感是98不能比的.

而且97的KO連技不會像現在很多遊戲那樣有傷害修正,要輸入大半天,打個20秒才能KO.因此往往過招都是一招半式之間分出勝負.極速投幣! 但某些角色還是過於不平衡,比較強勢.而且BUG多.但對戰時候一般不會用BUG連.

簡單說97是隨時有一擊逆轉的機會.

98平衡度整體較好,但某些角色依然過於強勢.

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发表于 2012-8-9 12:02  ·  天津 | 显示全部楼层
98把草八大删了我就说他平衡233
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