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关于斗剧2012 TKTT2中1V2的一个问题

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 楼主| 发表于 2012-8-8 16:28  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 digua99 于 2012-8-8 18:41 编辑

斗剧2012 TEKKEN TT2中可以1V2,从表面上看,似乎是使用1个角色的人吃亏了。因为要用1名角色,对抗2名角色。或者说用1条血对抗2条血。

使用1人方的优势是:自己的攻击和防御都被加强了。
使用2人方的优势是:2个角色,2条血。后方角色可以慢慢***。

我个人认为,这样的设置在高水平的对抗中,存在一个问题:即,使用1人方实际上是占优势的。

使用1人方因为攻防被加强(貌似攻击是1.5倍???)。这就等于,标准情况下连不死的浮空COMBO,现在可以连死。

也就是说,使用2人方只要血量接近一半,一中浮空连一套COMBO,就死了。而在标准情况下,是死不了的。

当然,我们说,可以换人啊。

实际上,无论怎样换,换来换去,都无法避免血量接近一半这个局面。比如:LARS和LEO,LAS在前,一半血了,换LEO。很快,LEO也一半血了。现在再换谁?

换来换去,一旦血量只有一半,那么一中浮空即死。如果1人方使用拥有DAMAGE 60-70%的COMBO的角色,那么对方死的更快。

使用2人方,要一边注意血量,一边不断的换人,实际上会分散精力。而且来回切换不同的角色的瞬间,还需要一个转换思路的意识,例如本来用LARS,LARS有LARS的攻击思路,然后不得已换LEO,在换过来的瞬间,还要考虑LEO的攻击思路。

当然,对于高水平的玩家来说,瞬间的思路转换没什么大碍。然而实际上,由于切换角色而带来的瞬间分散精力,往往会导致一个瞬间的疏忽。这个瞬间的疏忽,有时是致命的。比如:很多时候,后方角色刚一上来就中个浮空等。

而1人方这没有这么多需要顾及的问题,只要集中精力打就可以了。而且可以针对性的制定这样一个攻击思路:先用上下段的蹭血,当对方的一名角色的剩余血量接近一半时,对方必定会换人,这个换人的瞬间,集中注意压制;当对方2个角色都接近一半血时,有意识的使用浮空技接浮空COMBO,只要对方浮空,那么连完对方就死了。

这个一半血,几乎成了2人方的即死线。一旦接近,就要赶紧换人,如果2人都是半血,那么一中浮空就死了。

参考斗剧2012 JDCR VS NOBI 的对抗。

JDCR: ARMOR KING
NOBI:  DRAGUNOV LARS

JDCR的攻击思路非常明显,开始先用中段,下段蹭血招,磨到NOBI接近一半血,就会有意识的使用风神拳或是跳踢,或是崩地COMBO。NOBI换来换去,只要半血被浮,就死了。

NOBI拿手的是DRAGUNOV,LARS是辅助,攻击思路是不断的小招磨血,中段,下端,交替不断,中间穿插各种浮空。但是面对防御加强版的JDCR,这些小招不怎么下血。倒是自己损血很快,然后半血就要换人。2个都半血了,中浮空就死了。

NOBI打JDCR几下,不疼不痒,接个浮空COMBO也死不了。
JDCR打NOBI几下,NOBI就要换人,还要面临被浮即死的压力。

第一局
JDCR 4招打 NOBI到半血,NOBI换人,LARS上来直接将JDCR打死。

第二局
NOBI上来损了一点血就换LARS,然后JDCR一套崩腹将LARS打残。NOBI被迫换回DRAGUNOV,换回的瞬间被跳踢,然后剩半血,JDCR横移崩地COMBO,NOBI死。
这局JDCR中了一套LARS的浮空,不疼不痒。而NOBI只能疲于奔命的被迫换人,还被跳踢(如果是1V1,NOBI没那么容易中跳踢)。

第三局
上来,NOBI中了一个投,立刻半血,被迫换人。LARS上来,一套浮空COMBO,JDCR不疼不痒。然后JDCR4招让NOBI半血,NOBI被迫再换DRAGUNOV,很快被JDCR风神拳浮空连死。

第四局
LARS先上,中JDCR 4招接近半血,被迫换DRAGUNOV,接着被跳踢接浮空COMBO,又中投技,损血70%。被迫换回LARS
很快又中跳踢接浮空COMBO,差点被连死。再换上DRAGUNOV,挣扎了一会就挂了。

这四局,JDCR就是上来小招磨血,很快NOBI前方角色就半血,然后就风神拳,或跳踢。如果不换人,被浮即死。如果换人就继续这个攻击思路。

这四局的速度非常快,很快NOBI就败了。因为NOBI并没有和JDCR你来我往的进行多少攻防战,而是在疲于奔命的换人。
回想2011 WCG 时 NOBI VS JDCR ,那几局,每一局都是打了很长时间才分胜负,每局都是小招不断,你来我往的磨血。



1VS2的对局,由于双方攻击防御的变化,让对局产生了非常微妙的变化。粗略的估计一下:
对于1人方,本来损血35%的浮空COMBO,现在变成损血20%,本来被连3次才死,现在被连5次才死。
对于2人方,本来损血35%的浮空COMBO,现在变成损血50%,本来被连3次才死,现在被连2次就死。

双方满血的情况下:
2人方中个浮空COMBO,损血50%,就要被迫换人,后方上来损血50%以后,2个人就都面临被浮即死的压力。
即使没有被浮空,不断被小招磨血,用不了几招,大概4-5招,就半血了,不换人就会有被浮即死的压力。


1人方中个浮空COMBO,损血35%,什么大碍。
即使没有被浮空,不断被小招磨血,要被磨很久。被磨到半血也没有被浮即死的压力。


2人方看起来有两条血,实际上一上来中几招,就要换人,如果不换,一被浮空,就会被连死。如果换人,思路也要瞬间转换,前方角色的攻击思路被迫中止,必须开始考虑后方角色的攻击思路。而且,换人的瞬间,稍一疏忽,后方角色很容易被跳踢。而一旦被浮空,后方角色也成了半血。那么,现在再换谁呢?
无论怎样换,两个人的血越来越少,无论是谁,被浮即死。

反观1人方,没有任何变化,反而好像变硬了,被磨上几个小招,不疼不痒,中个浮空COMBO,也死不了。

2人方有两条血,可是在同一时间,只能有一条,由于1人方攻击被强化,2人方这一条血实际上是被缩减的。
第2条血要通过换人来实现,第二条血也是相当于被缩减的,而且,换人的途中还要冒被浮的风险。

假设1人方,2人方全使用同样的角色,现在都3个角色都剩半血,完全一样的局面。
那么2人方的其中一个用浮空COMBO连1人方,1人方不死。
反过来,1人方用浮空COMBO连2人方的其中一人。2人方的这人却死了。

2人方虽然是2人,但在同一时间,本质上上还是1V1,但是2人方的这个1V1的血量却“相对减少”了。这就是不平衡所在。


说一下,决赛 JDCR VS ALISA & MIGUEL 的最后一局。
AO一上来ALISA磨了JDCR不少血,然后换MIGUEL。结果MIGUEL中了一个投,一个左脚,就接近半血了。
然后JDCR一个风神拳,接浮空COMBO,几乎把MIGUEL打死。
这可能上是JDCR的一个计算失误,本打算风神拳之后直接把MIGUEL连死,没想到还剩一丝血。然后AO赶紧换ALISA,最后赢的非常惊险。这局AO实际上是险胜,因为MIGUEL差点被连死。
















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发表于 2012-8-8 18:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
分析的非常有道理,其实我认为TT2是神作,但TT2U就是渣.....................

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发表于 2012-8-8 18:23  ·  江西 | 显示全部楼层
干脆以后都1v1  欢乐时弄2人
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发表于 2012-8-8 18:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
1V2的话  可以改成2人都死才算失败 呵呵  

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发表于 2012-8-8 21:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
的确我们这的街机厅都是solo的那方赢的多~个人认为tag无法选两个相同角色,所以除了自己玩的最好的还要再多挑一人来配合,某种角度上来说solo的一方等于选了两个相同的角色,所以solo的一方占了便宜

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发表于 2012-8-9 16:56  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 fujin503 于 2012-8-9 16:58 编辑

这次鬼子赢的惊险,否则以后没人玩TAG了。要小心SOLO保罗的阴卵。我很喜欢TAG,恰好弥补角色不足,增加华丽程度。

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发表于 2012-8-16 20:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可以理解…有很多人就占这个便宜..
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