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楼主: diablosang

回合制的衰弱在于厂商无法善用回合制

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征服者

好想再看看...

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发表于 2012-8-12 00:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
不反感回合制,但更喜欢ATB,最爱ARPG,以上

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发表于 2012-8-12 00:42  ·  四川 | 显示全部楼层
当初的《龙骑士传说》就是讲回合制发挥到极致的一款游戏。BOSS战尤其考战术。想靠升级压制,对不起,游戏小兵经验值极少,升级很困难,而且即便练个好几级上去,也未必能不加思索的压制BOSS。况且物品栏只有32格,所有能用的物品不能超过此限制。而且钱来得也很艰难,药也卖得贵。

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发表于 2012-8-12 02:02  ·  四川 | 显示全部楼层
最近两年的回合制RPG只有战女神V做得好,其他都是渣渣

不过也侧面证明了回合制并不是做不好的

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发表于 2012-8-12 08:48  ·  河北 | 显示全部楼层
FF10的回合制最垃圾,剧情BOSS太弱用召唤兽平推,隐藏BOSS太强,只能狂刷晶盘。

其实我不同意LZ的观点,因为有很多玩家只是想体验一下剧情,并没有太多的时间来研究系统。
像FF9和6这种喜欢挑战的可以靠脑子LV1通关,嫌麻烦的又可以靠等级平推是最好的。
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发表于 2012-8-12 08:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
回合制的黄金时代应该是2000年以前的FF和DQ系列。

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发表于 2012-8-12 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本人是个小白,不知道火焰纹章的战斗是否也算回合制呢,如果算的话,感觉PS2上的贝里克无语真是回合制的好游戏
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 楼主| 发表于 2012-8-12 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
FF系列全都太简单,只能算回合制系统里的反面典型,基本上就是等级+装备+药品

回合制的特点是思考,如果战斗的时候无法充分调动人去思考,这样的战斗系统毫无意义,好的回合制可以做到如果玩家战术失误,遇到一组小兵都能一招未出就遭团灭

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发表于 2012-8-12 17:27  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
最近觉得,回合制的rpg的话,女神系列貌似最合我胃口,从92年的到ps2时代的,节奏都掌握得很好,不会太拖沓,也不会太快,基本的战略性也有,招式也很简洁,但并没有牺牲招式魄力。

现在的确是懒得玩演出太久,甚至还不能skip的回合战斗。

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发表于 2012-8-12 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ说的不错,靠刷等级压制现在实在玩不动了。

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发表于 2012-8-12 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
重温PSP版的跨过俺的尸体,作为回合制RPG,感觉俺尸的战斗节奏把握地非常棒,可见明雷,可见掉宝,大将讨死,战斗难度简单但各种一击死的存在又不能太吊以轻心,人物成长十分明显,地图难度设置合理,战斗节奏快速有力毫不拖沓。
作为一款纯粹以回合制战斗和刷宝为卖点的游戏,俺尸的回合制战斗比很多即时战斗都来得舒服。

而回合RPG节奏中最拖沓无聊的莫过于勇者斗恶龙9和口袋妖怪黑白。
前者指令下了后你就得蛋痛地看着你的人物噗噗噗地跑个2秒到敌人面前摸一下再噗噗噗的跑回来,基本上一回合战斗要等上20秒才能完成。
后者则相反,绝大多数战斗biu的一下就结束了,整个战斗过程关掉动画不超过2秒,但战斗开始前先要花3秒画面扭曲表示进入战斗再花2秒提示你遭遇了什么怪物,然后怪物再出现,如果是战斗员间的战斗,你还得蛋疼地看着对方战斗员花上5秒摆个pose,扔个怪物,然后你方再蛋疼地扔个球召个怪,尼玛又是5秒过去了。光进入战斗就要花上15~20秒的等待时间,偏偏遇敌率高到几乎5秒一怪。

可事实上就这两货卖的最好。
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