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楼主: bentiancai

[原创] 每通关一款游戏,看到长长的制作名单,心里有种莫名的伤感

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发表于 2012-8-13 23:19  ·  天津 | 显示全部楼层
做遊戲、演出和電影都不容易,深有體會所以我是絕對支持正版的

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发表于 2012-8-14 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏的销售收入并不全给制作人员,有很大比例都给了发行方和管理人员。

审判者

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发表于 2012-8-14 11:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
你应该感到开心才对,你要想想,这个世界上只有跟文化、艺术有关的商品,才能在结尾看到完整的制作人及产于人员名单。这对游戏制作者、参与者来说真的是一种鼓励和荣誉。

你回头想想,除了游戏、电影、少数音响制品,还有什么商品能够将所有产于制作者的名单让人看一遍?让很感兴趣的??所以啊,搞游戏、电影啥的比其他的好多了。起码能次次留名啊。
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发表于 2012-8-14 12:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
每个游戏最少都100小时,不会伤感,只会感动

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 楼主| 发表于 2012-8-15 21:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lekink 发表于 2012-8-14 11:38
你应该感到开心才对,你要想想,这个世界上只有跟文化、艺术有关的商品,才能在结尾看到完整的制作人及产于 ...

有道理                  。

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发表于 2012-8-16 03:00  ·  云南 | 显示全部楼层
通关不算难吧~~难的是白金了,看到制作人名单....想着这游戏以后很难再放进去了,伤感....

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发表于 2012-8-16 07:36  ·  北京 | 显示全部楼层
每次在staff裡看到中國人的名字都覺得特別激動 自己同胞做的遊戲啊
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